很纠结:我把游戏分为两类

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我们游戏时应该首先确定的核心体验而不是核心玩法,玩法服务于体验的,应该思考的“这个设定是否好”……不断探索新的玩法只会让游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,完才发现设计十分粗糙……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能悲伤的,生气的

排雷者(Mine Seeker)

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排雷者一场斗智、速度和一点点运气。……一个新的拼图游戏,在这里,您的目标要清除所有的瓷砖,除了那些有一个地雷。……如果一个互动程序都有一个带编号的空间,这表明多少地雷毗邻的瓷砖

狐姬(Fox Hime)

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有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者,有没有想过自己怎么交到女朋友的呢?……作为神灵一般的存在,人能否窥探她内心深处…… 丽娅随身携带“神器”的女孩,拥有丰富的知识,却没有什么实际的经验……毫无疑问,作为男主,他被神灵“眷顾”的人……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的標後掉落

游戏展会搭车客指南

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忘记制作游戏视频,玩家可能不会一直来你的摊位玩,所以空闲时间放一放游戏视频吸引玩家的好手段,但是我们忘了……忘了全屏模式,尴尬,因为我们之前一直窗口界面玩游戏,没做全屏模式,现场用的大电视,把桌面啥的都投到电视上了……忘记喉糖,喉糖本来在我的 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

zixiao:[GGJ2017][杭州_08组][碳酸][Destruction Light]

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所在分场:杭州队伍编号:8号队伍名称:碳酸游戏名称:Destruction Light队伍人数:3所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][北京_G组][多力多滋][Gravity]

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发起:jeffchen 所在分场:北京队伍编号:G队伍名称:多力多滋游戏名称:Gravity队伍人数

工艺战舰:重聚(Process The BattleShip)

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设计属于你的战舰,从每一个零件入手 设计属于你的战舰,从每个零件入手《工艺战舰-重聚》茕海开发组使用……Unity3D引擎制作的一款支持多种平台的海军题材沙盒类第三人称射击游戏,其主要特色玩家可以高度自由发挥想象设计……目前的版本在遇到异常时会弹出错误报告,希望您可以将报告截图并发给开发组以帮助我们完善工艺战舰,您也可以在弹出报告时点下方屏蔽报告

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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我理解的“从 0 到 1”,是指发现一种潜在的情绪需求,到做出一个产品去满足这个需求的过程。……规划整个游戏的宏观规划,跨周期、跨模块的规划;设计是指单个模块的具体设计,执行则是填表、计算、开发文档等落地方案……拆成多久、需要什么设备、员工、占多大空间,是以“时间、空间、能力”为维度划分

美人鱼故事(Mermaid Tale)

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《美人鱼故事》一款探索冒险游戏,您将扮演年轻的美人鱼卡娅,她想要帮助她最好的朋友!……◎ 闪亮洗发水如何制成的?◎ 九个键是什么?◎ 夜晚的宝石在哪里

个人开发:传闻、现实与生存策略

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如果你有认识的朋友,会轻松不少——一般是指和平台签过约的人。如果你不认识也没办法,不用太过纠结。……但寻求帮助不是坏事,事实上,我们都在以某种形式接受别人的帮助,不管从素材商店素材,移植,还是制作预告片……当你的游戏发售时,不管你有没有发行商、优秀的家庭与社会支持,你都会受到冲击,因为你个人开发者

版本:Early Access


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