超巴:Paako 日志1

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阶段要完成什么?……完善剧本,画概念图,搭第部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……心理状态暑假想回国但找不到实习,很不安。觉得自己的简历毫无竞争力

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……有很多东西最后不断减,集中在我们能做什么,我们怎么定这个项目,我们的立项有的时候是基于我们自己的技术积累……,接下来可以联合些小伙伴,你们些好的产品也可以在我们这个平台一起来发,像硬核广告这块,我们有自己的量团队

离远点(Keep Away)

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个不知道什么成分的2D射击游戏 这里是当代摆烂带学生做的个游戏demo,素材十分粗糙,并且没有游戏音乐及音效……端bb概率++,没怎么研究过后端...)如果有感兴趣的小伙伴,可以从下面链接(夸克盘)获取游戏的压缩包……,其他玩家同时视为使用了该技能)③如果你不注册账号以登录游戏,可以以游客身份游玩,游客信息将在下次更新时被删除

《电车难题公司》(Trolley Problem, Inc.)

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你会怎么做呢? 而这仅仅只是开始。《电车难题公司》是款基于真实哲学论文的黑色幽默叙事游戏。……* 问题以真实的哲学论文为基础,并附有参考资料。……* 完整接入 Twitch 平台——让你的观众帮助做出决定 《电车难题公司》是款精彩的黑色幽默游戏

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……而反例是给平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第个想到的是腾讯的……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是的……游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法

杉果娘:吃鸡主播转型“煮播”,你所不知道的网红转职故事

indienova.com/u/ceasia/blogread/31559

但就是这样个高风亮节的游戏主播,却被粉丝们戏称“手抖得和食堂阿姨样”,于是誌哥哥不再隐瞒自己的真实身份……如何将食材粗暴地扔进锅里并炒出色香俱全的佳肴”阶段,尽管在对待食材方面十分直白,但粉丝们发现身为游戏主播的誌哥哥,颠勺能力却强的一比……什么带掉单的小泥鳅抱枕啊,毛毛虫抱枕缝到起做个被子啊

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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DimaJin:出海为游戏开发者提供了工具和相关咨询服务。……今年的情况是在海外必须流量,这可能是流量面临的现状和情况。……那么在韩国,二次元市场是怎么样的情况?

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

报名身份仅限于法人,按报名先后顺序出展。……接下来的几天里有什么事他们就会提前发来邮件提醒我,我般也会回问他们些细节,然后着手开始准备接下来所需要的资料……除此以外,有很多进程是同时进行的,定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等

直面游戏与现实伦理的论证

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她是那么真实即便我知道她只是个数字仿构的对象,她的娇弱可怜令我心不得安,而急不可耐的那位确实是个实在世界的玩家……伦理即道德,也就是定社会环境下特定的人群关于人的行为是非多错的判断标准。为什么人们需要道德呢?……我还想看看你怎么对付楼上两位的呢。”

版本:Early Access


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