Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义定义有啥用啊!……不管他们最初机制出发点是什么,也不管他们游戏跟做饭到底有多少关系,他们作品之所以能脱颖而出,依靠是……,自走棋核心体验是什么(是策略

Dicey Chess

indienova.com/steam/game/2892190

一款通过掷骰子决定你可以移动多远国际象棋游戏。一款通过掷骰子决定你可以移动多远国际象棋游戏。……可以与AI对战,也可以在线或局域与朋友对战高度自定义自定义 或 随机 每个可能因素,包括:骰子范围……- 让兵能够在1到3格,甚至1到7格之间走动棋盘上生成棋子类型 - 可以在棋盘上有5个国王或10个车棋子移动方式

延吾和岁吾(Yeon-oh and Seo)

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你觉得通过游戏可以体验人生?如果制造很多情况的话,是可以的。……虽然和朋友们开始寒酸地创业,但最终还是收到了大企业投资提议。 “岁吾, 我们现在这样没关系?”……“如果当时我们做出了不同选择, 那么我们现在会是什么样子呢?”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨手游特效太多怎么办?这里有一份性能优化方案可参考

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例如从 Google 开源 Andriod 驱动代码中可以得知,即使是旗舰级 Adreno 630……优化方案MSAA 特性由于 MSAA 抗锯齿效果是针对三角形边沿部分而设计,对使用贴图定义透明度特效基本上起不了什么作用……s2 * a2] * (1 - a3)+ s3 * a3;从 d3 公式我们可以观察到 d3 是由两个部分相加而成

缩放自己及一切

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就连原来可以进出房屋也可以被缩放至能够放进口袋大小,然后被真的捡起来放进口袋。 以及更多。……Trailor及官 一起来看看游戏trailor。……游戏官也在进行放大缩小把戏。 游戏官地址 去看看

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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怎么理解?……,这就是所谓用脑子在CG里表演,而用脚来打架?……舍弃核心资本《艾迪芬奇记忆》虽然自断一臂,但每一重主体都可以润滑地来回变换,不会有多少突兀感

uplighter:开放世界与叙事

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当然我谈都是本人粗浅理解,我没玩过多少游戏,也不懂什么大道理,只是一个有一个小小梦想独立游戏爱好者……我不会急于看接下来主角去犯什么罪。但是我会急于看劳拉接下来怎么逃出正在烧毁房屋。当然,这不公平。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

星际漫游者(Starmancer)

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别担心,多些人,总是可以的。……也可以为非作歹,看殖民吃多少次小麦,才会发疯。想怎么玩,就怎么玩。……没人知道,让殖民发疯,究竟是什么。他们可以同时既是伟大技术创造者,又是杀人不眨眼恶魔

Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

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什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。……什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。……(相对于 GMS2) 视频当中涉及到链接:Godot 引擎官:https://godotengine.org

反制先锋:现代无人机战场(Countermeasure Pioneers: Modern Drone Battlefield)

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枪无人机反击 作为应对敌方无人机威胁一大创新“法宝”,玩家可操控士兵释放安装有特制无人机。……每架枪无人机配备了三把枪,能够对那些气势汹汹扑来敌方无人机实施精准捕获,使其瞬间丧失战斗力,从空中径直坠落……资源补给与循环利用 玩家可携带三架极为宝贵的网枪无人机投身战斗

版本:Early Access


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