agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《寒门书生》

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3) 引入位置查询功能:新增通过飞鸽传书查询特定好友或NPC当前所在位置的功能,便于玩家在游戏中快速定位……主动发布任务给玩家,使游戏世界更加生动,玩家的角色更加重要3) NPC死因追踪与反馈:引入NPC死因查询功能

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

indienova.com/u/onyx/blogread/25513

了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。目前的开发进度:画场景了!

Bundle Hunter Studio:HUMBLE BUNDLE 新主包 HUMBLE HUNIE SAKURA BUNDLE 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3874

这些游戏大部分都是以对话为主的看图游戏,除了HuniePot 的那两个(但我也不想介绍,自己吧_(:

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:80% 】

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亞當斯爵士,身為著名考古探險家與發明家,因為收到了羅森堡大公國的委託,前往里斯塔王國的領地外圍遺跡調

混乱序列:20230922 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34383

下剑的出处,找一吧- 保存游戏 退出游戏 确认覆盖等

原始袭变:疾风阿尔法炎龙套装(Exoprimal: Zephyr Alpha Fire Dragon Set)

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收录 5 件装饰物品,包括可使用克拉姆击溃处敌人的前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤

红色警戒 3 终极版(Command & Conquer: Red Alert 3 - Ultimate Edition)

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故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器

收获日 3:解救休斯顿 武器包(Payday 3: Houston Breakout Weapon Pack)

indienova.com/game/payday-3-houston-breakout-weapon-pack

新主武器 ◎ 尼特 S3 - 一款野蛮的连发武器,可以在眨眼间打出无数子弹

版本:Early Access


总页数:50


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