艾玛的武器店(Emma's Armaments)

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只要有强力道具,地下城的攻略也就能轻松很多,积极地炼成武器吧。 ・道具和怪物都有属性。……根据属性的相克关系,有时攻击力会有所提升,有时受到的伤害会有所减轻,留意装备的道具的属性哦

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多研究……,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练,peace!!!!!

装机媛(PC Install Girl)

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· 直播-积极与观众互动积攒人气,更快地获得电脑的客户

鬼玩人:游戏 - 经典捆绑包(Evil Dead: The Game - The Classics Bundle)

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威廉姆斯猎手服装• 安妮·诺比探险者服装• 艾德·盖特利探险者服装• 谢丽尔·威廉姆斯·布朗敦服装• 史堤学院风服装

副作用可能包括 (S.E.M.I.)(S.E.M.I. – Side Effects May Include...)

indienova.com/steam/game/3957560

激光散光 — 两个瞄准器,一道激光…到底会射向哪里?司汤达综合征 — 看画入迷了?……诊断结果:过度积极性"—或者更糟的内容!解锁新服装和装饰,让每次逃脱都比上一次更时尚!

悟空实验室:Unity日志:UMA框架简介(一个人物外表系统)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5104

UMA官方由于是非英语系国家开发者的原因,在Youtube上并没有提供易懂且和版本同步的教程,但是有两个非官方的频道的非常不错……也就是可以在大腿上糊一层短裤的overlay来实现穿了裤子的效果,同时还避免了多载入一个短裤的模型如果拿一个人类例子的话

小组帖子:卡关29

indienova.com/groups/post/602

发起:guduDaDa Loveen: 英语游戏,视频为主,对听力要求有点高女主角一人饰多角 guduDaDa

FreeWill:游戏,到底算什么

indienova.com/u/freewill/blogread/29493

在确立了这个想法之后,我发现这条路上最大的困难似乎是我自己,(从很久以前开始,我几乎任何事情都不会很努力……,但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游,只有小学一次考试考了一百(我瞄的…)得了第一,但还是并列的……,还有一个也了一百)(如今到了大学,对于很多事情的看法变得越发的乏味,无所谓

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……回顾开发 Antichamber 的九年历程,Alexanber Bruce 笑说:“游戏是很难的!……文章转载自:魔方

Re:サバイバー

indienova.com/steam/game/1819300

シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾数などをえてプレイしなければいけない部分……スクロールシューティングゲーム ・シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾数などをえて

版本:Early Access


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