疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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也不要觉得游戏是很轻松容易的。……有人能用半年学会,有人可能就要用上一年的时间。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

小组帖子:招募美术合作伙伴

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2D美术或者3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒……,或过一段时间就联系不上什么的。……主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:独立游戏找人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》 恶魔大楼盘

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34061

这个地图不知道显示的是哪里,右边的那个是大山吧

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……到底错误出在哪里了呢?……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……到底错误出在哪里了呢?……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧

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