关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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这样的分布基本就是业界里面现实的团队格局了,所以在项目中对于各个部门之间怎么交流,怎么团队合作,怎么领导他人……团队项目课就像我上面的,分组然后开发游戏。……还有就是大家都是玩游戏的,国内一样经常主机鄙视 pc,pc 歧视掌机,天天互相开玩笑嘲讽,一会 pc

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……我还去问了一下,结果同事一脸见怪不怪,就是回购了呗……拜托!……我今天在小区里还碰见一个人被两名保安拖着往外走,保安他不属于这里

小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

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总的,“中文名”和“别名”似乎是被当成完全不同/无关的两种属性来对待了。……由用户投票从“别名”选出某一个作为当前的通用中文名,感觉才正常(豆瓣游戏库就是这么的);现在 indienova……这个以后想想怎么处理

总统心理学家(Presidential Psychologist)

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你会祈祷在他发现你用煎饼打印学位证书之前结束会谈。 共有八种结局。有的悲剧。有的浪漫

总统心理学家(Presidential Psychologist)

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你会祈祷在他发现你用煎饼打印学位证书之前结束会谈。共有八种结局。 有的悲剧。 有的浪漫

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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建自己的官,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG……方向)项目分成:25%收益用于工作室分红,签正规合同,有公司保证。……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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当然,刺耳的评价也有,我也明白自己的游戏市面上大多数的游戏都不一样,可以没有半点“游戏样”,所以类似……我不知道该怎么形容,也不是玩家不对(这是玩家的权利),可能是我修为不够,还需要学习面对差评并接受。……犹记得当年在大学时,同学就跟我“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

Braid 与游戏的观看方式

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我想插进一个话题,就是,我们怎么看游戏?是拿电影的观看方式看游戏呢,还是拿戏剧的观看方式看游戏?……也就是, Braid 的时间性体现,实际上是一种抽象的演绎,因为它们关卡固定在一起,当你运转时间机制或对抗不可控的发光体的同时……总结一下, Braid 的特点鲜明:“游戏中主题的创造性十足”“故事文本使世界观复杂化”“关卡主题的结构一致性

shuc:braid与游戏的观看方式

indienova.com/u/15361247966/blogread/27593

我想插进一个话题,就是,我们怎么看游戏?是拿电影的观看方式看游戏呢,还是拿戏剧的观看方式看游戏?……也就是,braid的时间性体现,实际上是一种抽象的演绎,因为它们关卡固定在一起,当你运转时间机制或对抗不可控的发光体的同时……总结一下,braid的特点鲜明:“游戏中主题的创造性十足”“故事文本使世界观复杂化”“关卡主题的结构一致性

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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三页的故事有一些波折:大学毕业去了某游戏公司做程序,后来公司变动,他就离开了公司,又找了一份游戏公司的工作……“以后有条件了,还是要回去全职独立游戏的吧,把之前一半的项目也做完。”三页笑着。……K 以前和我在同一个公司工作,在公司里也经常见到,但是没怎么打过招呼,也不是很熟

版本:Early Access


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