奥尔格的復仇 ~征服的旗帜~(Revenge of the Orcs: Flag of Conquest)

indienova.com/steam/game/2004980

虽然憎恨人类,但仅凭自己的力量无法报仇,因此决定商人合作。……在谈判抑制男性搭讪这方面,很受队友们依赖。个性沉默寡言,但其实很爱照顾其他人。……对人类来说,鬼族精灵还有矮人一样,属于其他种族

纯情辣妹与幸福的样貌 ~Shape of Happiness~(純情ギャルと幸せのカタチ ~Shape of Happiness~)

indienova.com/steam/game/2131780

就算女大十八变也是相当喜欢主角的她,还有不知道怎麽这样的她相处的主角。……主角河原洋太在小时候青梅竹马的女孩约定将来要结婚。……从没有忘记美智的约定,因此受到不小的打击

很纠结:我把游戏分为两类

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079

我们游戏时应该首先确定的是核心体验而不是核心玩法,玩法是服务于体验的,应该思考的是“这个设定是否好”……大作比拼,大厂一般只会做一些受众较广的游戏,独立游戏应该去探索一些比较小众的游戏,最重要的是在深度上探索……不断探索新的玩法只会让游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,完才发现设计十分粗糙

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

esfog 游戏列表:做了视频观看人数不足100

indienova.com/gamedb/list/1379/p/1

一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)

一趟神秘的高速公路旅行

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根据游戏官的介绍显示,Hitchhiker 是 Firewatch (看火人和 Twin Peak(……我来自哪里?我要干什么?)的感觉。这也是营造游戏世界观差异化的常规手段。原来,你最近的记忆被偷走了?……Hitchhiker 在故事上刻意注重悬疑、神秘,那么游戏在美术上则真正地是在还原一场像样的旅行,色彩上

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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的学院派背景,尽管后者在就业上优势更大开销也相对便宜,但正如我在面试时对 Naomi 教授说的那样,技术哪里都可以学……研一上学期全是必修课,之后的三个学期以选修课为主(必修课只有 Game Studio/Thesis,也就是实际游戏……为主),一节实验课自己游戏

游戏历史上的今天:《SD 快打旋风》

indienova.com/history/611

日版与美版封面我不太清楚《SD 快打旋风》这个名字的由来,不过"SD"在这里可能 SD 高达中一样,……游戏中共有五个关卡,其他部分普通清版街机游戏差不多。……因为之前没有回顾过《快打旋风》,所以这里也顺便大家介绍一下游戏中出现的几个角色

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

我还是大学生的时候就做过独立游戏,有国人一起的,有外国友人一起的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……我在此只能代表个人热爱游戏的玩家说一声,对不起!……不过很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的

自由之子(The Free Ones)

indienova.com/steam/game/670350

欢迎走入“The Free Ones”的第一人称视角游戏平台,蒂奥展开一场惊心动魄的冒险之旅。……欢迎走入“The Free Ones”的第一人称视角游戏平台,蒂奥展开一场惊心动魄的冒险之旅

版本:Early Access


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