陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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精彩演讲主题动作类游戏战斗效果实现经验分享冰 Ultizero Games (上海零犀科技) 创始人……动作游戏是开发难度较大的品类,冰将分享战斗效果方面的经验,包括粒子系统、刀光的实现、打击特效的实现、……救赎之路》已于 4 月 26 日 在wegame 和方块游戏平台上正式发售,首发特惠仅为58元并将持续周时间

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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就是编剧有意识针对原作结局的回答(与清算):乐莹输掉了比赛,但最后拒绝了昊坤的夜宵邀约,并且在之后发了一朋友圈说……没赢,但事实上也还未输,她身上的重担就还不能放下:身为受感召者,她必须继续努力,在接下来的一年内继续练拳……知道我们一般人都怎么称呼这种“志愿失败者”?烈士,或祭品

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学名研究生陈光明和黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……2002 年,大宇先后代理了《英雄》《魔力宝贝》《深邃幻想》三款网游,其中《魔力宝贝》至今仍在运营,而另外款游戏在开服几年内就宣告退出台湾市场……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

铲屎官兼侦探(Cat Detective)

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铲屎兼侦探。发行日期:2023-10-24。你知道异能?拥有异能的人真的可以随心所欲?……游戏特点 《铲屎兼侦探》作品以多个单元剧+一主线案件串联而成,轻松阅读无难度,剧情简洁流畅不拖沓,……游戏玩法 《铲屎兼侦探》是一款由一主线案件串联多个单元剧的剧情向作品,内容包含: 第一案:不良 pua

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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与此同时,自己编写属于自己的服务端引擎(现在已经交给同学A接棒了),后来我又找到了大学同学A,他也有着自己的同样的理想……虽然我们没有一个定型的游戏方案,但是我们差不多有一套包含基本功能的客服端和服务端架构,单机和联网游戏都可以制作……,有一定的原画基础,一定的图形学基础,最好能对渲染原理有基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader

纷乱深渊(Tangledeep)

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游戏中几乎所有怪物都可以捕捉,而且可以在怪物农场中培养它们,或者让它与其它怪物一起繁衍后代!……使用银行系统与种植魔法书来在角色之间分享你的游戏进程。……完全支持 Steam 云存档、集换式卡牌和制作可爱的徽章、表情与个人资料背景

红帽小队:血战尸潮(Red Cap Squad: Zombie Source)

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构筑独一无二的团队阵容,巧妙利用陷阱与机关,在一次又一次汹涌而来的尸潮中杀出一血路。……你能赢得这艰难的挑战?《红帽小队:血战尸潮》是一款硬核生存肉鸽游戏。……4个指挥,16种士兵,6种阵型,40种强化

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关

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