小组帖子:如何加超级精英手游官方交流群

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TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.11

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未蓄满力时发射1:蓄满力时连射3:3.

双响炮(Dual Gun)

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霰弹枪爱好者福音,有各式霰弹枪选择:泵动霰弹枪/二连霰弹枪/三连霰弹枪/全自动霰弹枪等

Vigor - Hellrider of Vengeance

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此组合包内含:蛙人(Hellrider)制服套装5 把 L86A1 LSW + 300 弹药(5.56x45……NATO)5 把 Taiga 21 + 120 弹药(战斗霰弹)4 套装甲板4 枚烟雾手榴弹3 张双倍资源票

161:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

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正值虚幻5曝光,一个自己用虚幻4的项目的视频凑热闹。视频内容是配置一个新技能。……目前道具体系,技能体系,装备体系,界面体系,伤害体系,AI体系等基础内容基本完成,接下来就是一些调整

MeowSnow:阿路与文妮-remake

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又很久没有做东西了,有精力开工点什么篇日志激励一下自己。……游戏非常不顺利。每当想要投入精力开发个什么时,总有杂事打断我很久

会员:Mr_Trick

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二次元狗·游戏宅·撸图为生·二熊作者。 微博:Mr_Trick

会员:长路(changlu)

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认证:一个游戏玩家,偶尔游戏实况到b站 Steam:马丁

口袋妖怪弹珠台(Pokémon Pinball)

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那么游戏出色的一点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的。……一般的弹珠台游戏玩家们都会为了取得高分而努力,本作虽然也有分数要素,但这并不是一直吸引玩家玩下去的动力

Esther的游戏手札:#11~20

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我们在什么时候会觉得玩一款游戏浪费了时间呢?当我们不再能从里边学习新东西的时候。……这种游戏递减型有被动原因,它们往往既难上手又难精通,只有在初期让角色的数值更快增长才能帮助玩家玩下去……主动原因则在于,好的递减型游戏,数值系统一般极其严谨、复杂、庞大,牵一动全身,虽然前期的重头戏是角色数值

版本:Early Access


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