杉果娘:这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

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二话不说,我马上打开 Steam 下载了这款名为《一触即》(Abriss)的游戏。……>>>《一触即》,满足你的炸教学楼梦想其实《一触即》概括起来很简单,就是和前两年很火的……PS:果娘已经在办公室玩了一下午《一触即》了,老板都看不下去了……

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

会员:冶世师(Orbis Fabri)

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两个小的独立研发团队,正在进行类罗格RPG《替换进场》的开发

小组帖子:如何加超级精英手游官方交流群

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发起:Nova-bU4x 添加客服微信13535231665送[加群]即可加群

模拟未来 世界(Future Simulation World)

indienova.com/game/future-simulation-world

这是一款模拟人类社会未来如何发展,太阳系该如何开发的游戏, 构思这款游戏的初衷,是对未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇……来构建一个简化且相对合理的数据模型,罗列出未来发展的所有可能选择路线,同时加入可能会出现的社会事件和问题, 来让玩家决策模拟人类社会未来如何最优化发展

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

indienova.com/u/1778834246/blogread/30198

应该从什么时候说起呢。……就业压力大,但是又有什么办法呢,想着不断的去做游戏,也许真有机会养活自己呢应该从什么时候说起呢。……我很自然的就想到了一个限制的空间,因为这就是被分割的,被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794

一转眼上次日志是4月末了,重新上班当牛马也有一段时间了,起码人不会饿死,所以游戏也会继续开发,又重新回到了以前晚上下班回家开发的时间节奏……对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据存储与读取……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

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