旋转世界(OneShift)

indienova.com/steam/game/862740

OneShift是一个拼图游戏平台,玩家可以通过冻结/解冻时间和旋转世界来收集蓝色立方体。……在设定的时间引爆炸弹,你可以用它来帮助你进行加速! 让我们忘掉一切烦恼,在游戏中找到答案吧!

波普乱战(Bopl Battle)

indienova.com/steam/game/1686940

这款游戏有很多选项,比如收缩射线、创造黑洞、时间静止,以及在平台上安装火箭引擎让它飞行。……让它们飞得很远用可燃烟雾将擂台覆盖起来创造黑洞,让它吞噬整个擂台使用放大激光,永久性地放大任何东西,包括弓箭、手榴弹、其他玩家,甚至擂台本身时间静止……,将你所有的敌人冻结起来并给他们致命一击抓住擂台并将其移动采用独特的能力组合,创造属于你自己的策略创建平台

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739

(但是,我仍然和很多第一次独立游戏的朋友们一样,不得不在中途把时间预算乘以二……最初的打算是六个月。……而游戏所需的「全栈」技能树,让我不得不在过去六个月内涉足一大片全新领域:游戏引擎(Godot),2D……这是一款2D、横轴、主攻叙事的游戏:2D: 在时间和当前AI技术限制下我放弃了3D/Blender的计划

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

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原计划3个月的游戏,巴拉巴拉拖到了10个月,而且仍然有着各种问题。自己给自己打脸啪啪啪。……3. 每周上班5天,基本不加班。4. 每周五下午也已经定下来墨日下午茶定番活动了。……同时,对一款单机游戏也有了更多直观的感受和经验,从头到尾

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐的事……个人能力:过去几年都是数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏吗 黑客不黑: @不是那么猛的猛男#3

RitchFisher:2022.1.26

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2018秋灵感诞生,2019寒假找同学一块做了几周,之后由于升学考试搁置了,到春与初夏继续做了一段时间……2019.7.3)没做完,然后因为之前压力太大所以就歇着了,到今天也没再动过,不过一直觉得以后要做出来,而在上个月我把它明确写进待办事项了……这几天正好在做一个个人博客,这段时间也偶尔会思考要不要去掉游戏里的3D场景,只剩下2D解谜面板

长锐:生存竞赛 日志01

indienova.com/u/iloota/blogread/33621

辞职后第一个月的开发日志 生存游戏,包含基本的收集,战斗,合成,建造 游戏基本框架已经完成了,最近两天在找些素材调换掉旧的……原本的技能系统觉得不实用,就换成了类似war3触发器的那种机制,同时开发了一套节点编辑器,优点是配置更加灵活……bug了,基本可以流程游玩一段时间,不过内容还是差的太多

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007

我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款的钱数必须小于等于上面写的金额。……-------------------------------------------2019年7月3日今天去交资料了

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29838

roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

2016年3月无奈中,我关闭了只运营了不到两个月的国内服务器,整个3月我都是懵逼的,唉,之前准备半年的注册公司……,找运营方法,找国内服务器,大费周折搞国内运营,最后证明是我错了,错在我太单纯,错在我太一厢情愿。……忙里

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