羞涩の小红豆:Room开发日志

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今年四月初,看到了关于Project1的极短篇游戏制作比赛活动,感觉是锻炼自己的一个机会,于是花了一个月时间做了这个流程很短的游戏……美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己的一些模型。……占据我这一个月主要时间的是程序和剧情表达,程序方面没什么太多可说的,游戏的玩法主要就是解谜,谜题也不是很难

清雪模拟器(Snow Clearing Driving Simulator)

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一切都冻结了。 在这样的极端天气条件下移动是困难的。 人们被困在自己的房屋和庇护所中。……一切都冻结了。 在这样的极端天气条件下移动是困难的。 人们被困在自己的房屋和庇护所中

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏尚未完成,资金即将耗尽——怎么办?

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注意事项:1、如果是尚未与GWB建联的投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明。……2、本次投融资对接会的参与项目大约有10个左右,持续时间预计3-4个小时。……3、投资人报名时间到5月16日截止

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款的钱数必须小于等于上面写的金额。……-------------------------------------------2019年7月3日今天去交资料了

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

花了大概2个月时间的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-6-will-you-stamp-my-passport/

·波普(Lucas Pope)以一人之力,耗时九个月研发的独立游戏。……,你会怎么?……独立游戏的下一个革新方向在哪里

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看……3.说起操作蹩脚,之前版本的操作太复杂了,左键/右键(手机上是左屏/右屏)拖拽+指定区域取消拖拽。……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以的更加流畅减少断层感。……这个月我们这边解决了很多此类问题和细节,整个游戏内容越来越丰富了

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以的更加流畅减少断层感。……这个月我们这边解决了很多此类问题和细节,整个游戏内容越来越丰富了

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