161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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由于我自身着迷于游戏中世界表现,在制作期间思考了一些关于这方面的问题。……其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界信息?……,没有一些游戏独有的对世界信息表达方式

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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无论你想按照自己步伐探索这个开放世界,或是依托战术谨慎前行,抑或是沉浸在我们这片广袤世界中披荆斩棘……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……一个由数百种法术、特性行动方式构成复杂回合制战斗系统

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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与厕所互动用户界面是否有颜色或图案的区别?色盲玩家能像非色盲玩家一样轻松地与厕所互动?……,“你喜欢这些游戏的什么?”,“你最近购买的游戏是什么?”。……这儿有两非正式测试主要做法:第一条是递给他们游戏后保持完全沉默(没有例外),在一旁看着并将 bug

orochi2k:开发日志#82 通往王后镇之后的未来

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不过,就这样吧,反正我对这个游戏也并没有什么商业目标。毕竟,这是一个纯正独立游戏。……正如我所说,我对于这个游戏并没有什么商业目标。……只是,可能会移动到商店页面的右侧,而不是在购买按钮上方那么显著位置。这就是本周内容

如何让游戏更有效地承载表达意图

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但对玛吉来说,不幸的是,玩家通过自己的不动产收取资金并让对手破产,远比把钱交给公共财政更有趣。……这带来了一个问题:历史游戏到底有什么意义?它们在尝试模拟历史实验一些可能历史走向?……可能有些人感受会有所区别,但我不认为任何玩了《血汗工厂》的人会真心觉得血汗工厂正确

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

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Laneing: 妈蛋,第一个脑细胞全死关了 firedtrooper: @Zapper#19 第一关是和……Kickstarter上一个项目有关?……“老头滚动”、“踢牙老奶奶”差不多意思 风过: 第五关已跪,完全看不懂…… 赵广东: 第三关的话在本站

我认为的游戏创作的终极问题

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那 B 站交互视频 Steam 上买断制打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……就在这里顺便提一嘴商业游戏独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做游戏,就可以被叫做独立游戏……有独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。而游戏行为目的是什么

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么规则产生什么心智结构,这一过程很难通过逻辑推理得出……更进一步最终可以发现这两路径在某种程度上殊途同归也缺一不可。……两路径互相依赖互相强化。这是一种从系统代码,到内容游玩体验,再到返回流畅运动

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102764

然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单加减法问题。……于是,我放弃了命中率方面的修改,想到一个新办法。……,购买武器时终于不再一味追求长射程高精度猎枪类了,转轮手枪地位显著提升!

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102765

然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单加减法问题。……于是,我放弃了命中率方面的修改,想到一个新办法。……,购买武器时终于不再一味追求长射程高精度猎枪类了,转轮手枪地位显著提升!

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