indienova.com/u/aetatis/blogread/26610
由于我自身着迷于游戏中世界的表现,在制作期间思考了一些关于这方面的问题。……其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……,没有一些游戏独有的对世界信息的表达方式吗?
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
无论你是想按照自己的步伐探索这个开放世界,或是依托战术谨慎前行,抑或是沉浸在我们这片广袤的世界中披荆斩棘……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合制战斗系统
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31431
不过,就这样吧,反正我对这个游戏也并没有什么商业上的目标。毕竟,这是一个纯正的独立游戏。……正如我所说的,我对于这个游戏并没有什么商业上的目标。……只是,可能会移动到商店页面的右侧,而不是在购买按钮上方那么显著的位置。这就是本周的内容
indienova.com/groups/post/490
Laneing: 妈蛋,第一个脑细胞全死关了 firedtrooper: @Zapper#19 第一关是和……Kickstarter上的一个项目有关吗?……“老头滚动条”、“踢牙老奶奶”是差不多的意思 风过: 第五关已跪,完全看不懂…… 赵广东: 第三关的话是在本站吗
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824
设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的……更进一步最终可以发现这两条路径在某种程度上是殊途同归的也缺一不可的。……两条路径是互相依赖互相强化的。这是一种从系统和代码,到内容和游玩体验,再到返回的流畅运动
indienova.com/groups/post/102764
然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……于是,我放弃了命中率方面的修改,想到一个新办法。……,购买武器时终于不再是一味追求长射程和高精度的猎枪类了,转轮手枪的地位显著提升!
indienova.com/groups/post/102765
然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……于是,我放弃了命中率方面的修改,想到一个新办法。……,购买武器时终于不再是一味追求长射程和高精度的猎枪类了,转轮手枪的地位显著提升!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.179 秒(地球人时间)