indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
..本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体……,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444
最终效果的演示:状态机效果演示项目文件:网盘下载我不会逐行去介绍代码,但是应该足够让大家明白基本原理并实践操作了……在你正式开始编码之前,你需要制定出基本的状态和各自的规则。……为了让这个过程变得更轻松简单,我做了一个小脚本可供使用点击前往网盘下载脚本让我们来看一下这个脚本并了解一下它是怎么工作的
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744
上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……希望还是能独立游戏和文学创作两开花吧......混沌世界观系列新作<混沌银河>正在设定(挖坑)中~差点忘了,公司执照下来了……在年底最后几天终于可以扬旗了。(其实是为了申请软著和开公户。。。)
indienova.com/groups/post/100557
发起:jiangxin 四川匠心互娱科技有限公司专注于2D原画立绘场景等等游戏美术,欢迎各位砸包!!!……欢迎各位有包的大大随时骚扰~可测试~可要作品~可开票~,本公司注重沟通,能准确把握贵公司游戏需要,保证质量……欢迎各位研发老板长期合作 ,如有需要请联系243757162详细沟通
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”……————————————————————————————————————题外话:前几天处理完展示内容
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34531
集齐15个章就可以变成人群中限量的“显眼包”啦⑤红领巾书店适合小朋友的书店!……也祝愿四川游戏越来越棒( •̀ ω •́ )y感谢主办方对四川游戏的大力支持与鼓励。……同时,也深深感谢四川游戏对messyup的持续信任和支持
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.213 秒(地球人时间)