indienova.com/groups/post/1997
/40/fatcats-trip第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实比一个人灵魂画师纠结该怎么画要轻松的多……这一次还是没想的太清楚就开始做了,于是游戏元素上做的很少,关卡设计上因此非常单薄,总之,没时间了!……感觉对操作要求有点严苛;音乐和画面一起很轻松的感觉,好评 水瓶座阿斌: 音乐很舒服,操作也很流畅,画面也很和谐,嗯,除了不能吃吃吃的喵生有点悲催
indienova.com/steam/game/903680
只有我一个人负责调试,所以会有一大堆bug。抱歉。4. 中国人做的作品不能发布在中国。抱歉。5.
indienova.com/game/nigels-journey-a-working-day
但如果你想避免过早的死亡,你就不能着急。要聪明。要有致命性。 别忘了动动脑子办公楼很像迷宫。……:) 由游戏玩家为游戏玩家设计的脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候……每个人都有适合自己的东西
indienova.com/game/shuuchaku-gakuen
我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院……那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质
indienova.com/game/vaporwave-world
你好,我是一名个人开发者,我喜欢蒸汽波艺术,我想要制作一款简单的蒸汽波游戏,于是这款游戏就诞生了。……在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
会不会和能不能是两个世界 能不能和做不做是两个境界 做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙理也糙……从五月份开始,设计方向慢慢地要过渡到美术了,我觉得做美术的话应该会比码代码开心吧。……以下杂谈月志转眼都写了五篇了,文笔依然很糙,意思也没表达好- -交流群有5个人了!一大进步!
indienova.com/groups/post/29741
在游戏厅一个人没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个人好孤单。……在途径乡下一个个小镇时,主角会因别人记不住面孔而遇到很多麻烦事——比如到煎饼摊上买煎饼,老板接过钱,弯下腰到抽屉里找零……”——于是,主角还要根据老板的指示到角落寻找指纹检测器,拉来公证人,来证明确实是主角买了煎饼——不过主角一定要时刻面对老板
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406
在游戏厅一个人没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个人好孤单。……在途径乡下一个个小镇时,主角会因别人记不住面孔而遇到很多麻烦事——比如到煎饼摊上买煎饼,老板接过钱,弯下腰到抽屉里找零……”——于是,主角还要根据老板的指示到角落寻找指纹检测器,拉来公证人,来证明确实是主角买了煎饼——不过主角一定要时刻面对老板
indienova.com/steam/game/3159900
却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……死道友也不能死女网友,合理做出你的选择吧~ 恐怖的同时,剧情也设计了大量搞笑桥段,这也会是一次轻松的探险……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)