indienova.com/u/jabberoc/blogread/29745
甚至单独抛开游戏的滤镜,仅从创意写作来看,整个叙事也是极为优秀的。……这样的写作方法比胡写一通省许多精力且更有条理的。……它骨子里并不是一个悲伤的人,只不过遭到别人的质疑与冷眼相待后,成为了只写坏结局的人
indienova.com/groups/post/1566
发起:幺污 我大概比较擅长做设定内容和剧情脚本之类的 erufu: 0.0 Samak: 跑团的话写剧本和模组是很重要哒
indienova.com/steam/game/2750060
和此包中包含的内容也会包含在《Nickelodeon All-Star Brawl 2 Pass》(单独售卖……要使用此可下载内容,您需要拥有《Nickelodeon All-Star Brawl 2》(单独售卖)
indienova.com/steam/game/2750070
和此包中包含的内容也会包含在Nickelodeon All-Star Brawl 2 赛季通行证当中(单独售卖……要使用此可下载内容,你需要拥有《Nickelodeon All-Star Brawl 2》(单独售卖)
indienova.com/game/nickelodeon-all-star-brawl-2-season-pass
- 4 个额外斗士- 海绵宝宝“The Quickster”奖励服装 注意: 本礼包中内含的斗士也会单独出售……要使用此可下载内容,你需要《Nickelodeon All-Star Brawl 2》(单独出售)
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……游戏如此难做,引无数英雄写绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构。……“担架”就是在一个叫 Manager 的物体上挂一堆 XXXManager管理所有事情这个很愣的做法我认为其实非常好使
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)