会员:wmc54321

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2013-2017 清华大学软件学院site:https://blog.minchen.wang

10 码大战:橄榄球大赛(10-Yard Fight)

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玩家开始时是一支高中球队。游戏由两个半场组成。……高中毕业后的难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分的时间就越少

麻将部(Mahjong Club)

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多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……主要提供了以下玩法: 故事模式 高中的时间总是那么快乐又短暂。……采用 AVG 模式,喜欢剧情的玩家不容错过。 快速游戏 只是想打一盘轻松的麻将?

麻将部(Mahjong Club)

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多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……主要提供了以下玩法: 故事模式 高中的时间总是那么快乐又短暂。……采用 AVG 模式,喜欢剧情的玩家不容错过。 快速游戏 只是想打一盘轻松的麻将?

会员:Lonelywind

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想做游戏策划,目前还是大学生,在学习阶段。m目前在学UNITY和C#

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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大学校园走向WWDC 与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……在GDC2019上获奖的两开发者 而远在海外的两年轻制作人在面临发行关卡时,选择了与国内独立游戏发行经验丰富的心动合作

雪樱(Snow Sakura)

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由于生意的缘故,雄二的父母去了夏威夷一段时间,而他则和叔叔一起住在北海道的旅馆里。……当他搬到北海道并开始上课时,他遇到了几个女孩,并爱上了其中一个,这取决于玩家的选择,同时也发现了梦境背后的意义……该游戏最初于 2003 年在日本以 Yukizakura(雪桜)的名字发行

会员:年歌(nian)

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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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3 天、7 大专场、近 40 重磅嘉宾,共同探索游戏行业未来之路Day 1:以创新与技术为驱动力,寻找游戏未来新形态……分享不同时期、不同社区运营经验及跨界玩法;腾讯互娱 GPP 海外发行制作人陆群伟将以《白夜极光》出海日本经验及长线……、博导、设计艺术研究所所长、IMDT 硕士项目教学督导黄维,将为大家揭秘腾讯与清华共建“互动媒体设计与技术

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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引言有鉴于国内行业的不良状态,出国留学接触更为先进的游戏设计理念、切实提高游戏设计实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择……我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……中国传媒大学之前有过和香港理工大学的合作,在会议上认识了我的导师 HANNA

版本:Early Access


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