第 10 号街道(The Street 10)

indienova.com/steam/game/2755810

如果你是城市居民,你可能会注意到现实生活中发生的奇怪和异常的事情,感觉自己是唯一注意到它们的人。……体验未知和异常的恐惧。但要尝试打破这个循环。攻略注意交通灯上的数字;它们会显示你在游戏中的进度。……选项[]控制摄像机移动和灵敏度[]垂直同步显示找到最多异常的玩家的排行榜

把书带回来(Bring the Book Back)

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如果未发现异常,请走下楼梯;如果检测到异常,请走上楼梯。 连续做出八次正确决定即可打破循环。……这款游戏是一款小型的、氛围感十足的异常发现体验,包含 60 多种不同的异常,类似于《Exit 8》、《……如果你容易晕动,有效的措施包括切换到窗口模式并降低分辨率,或者增加与显示器的物理距离

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……(对了,这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的……顺便一,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的

最後 游戏列表:童年玩过的红白机(FC)上的游戏

indienova.com/gamedb/list/19/p/1

啊,被包围了怎么办......game over 三目童子(Mitsume Ga Tooru)这游戏对于我来说超难……:这游戏游戏库目前只收录了街机版,还没收录FC版(评价只针对FC版) 兵蜂(Twin Bee)这游戏通过合体技鼓励玩家合作……,通过部位伤害代替角色的血量显示,我也基本上是只跟好友一起玩时才会考虑这个游戏,这游戏就属于游玩人数+

中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

indienova.com/u/leondel/blogread/4806

System 采用了通用框体的设计,分别为屏幕 VS. UniSystem 和双屏幕的 VS.……System 的双打键位之外,有的框体还增加了光枪以及上下屏设计[2],增加的上屏显示游戏选单,以及在游戏进行中显示游戏说明……就采用了上下屏的设计,上屏显示对战人物、时间、分数等辅助信息,下屏显示游戏内容

Steam 商店页面和游戏上传

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:因 steamworks 页面内容有保密协议,原文中的配图已经删除。……标称审核时间:商店页面在3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……好像清楚到没什么好说的,照着填写就行了……App Id 就是游戏 ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

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所以我决定通过融入“乐谱”元素来处理概念中的“系统化、干净的”的部分,以便以“科幻”为基调来混入“幻想……(译者:出现在液晶显示屏之前,俗称大头显示器)的感觉。……多次尝试后找到了符合要求的一组配色▲ 9S 骇入技能的小游戏▲ 立体感的大地图■ 菜单界面设计:无障碍设计横尾桑反复给我一个需求就是

kobayashi:[翻译]《尼尔:自动人形》的UI设计

indienova.com/u/kobayashi/blogread/29901

所以我决定通过融入“乐谱”元素来处理概念中的“系统化、干净的”的部分,以便以“科幻”为基调来混入“幻想……(译者:出现在液晶显示屏之前,俗称大头显示器)的感觉。……多次尝试后找到了符合要求的一组配色▲9S骇入技能的小游戏▲立体感的大地图■菜单界面设计:无障碍设计横尾桑反复给我一个需求就是

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.11

indienova.com/u/hcandersen/blogread/27345

第一段游戏演示视频 这次的日志,直接放视频,欢迎大家宝贵意见

梅特里亚(METRIA)

indienova.com/steam/game/3017110

关于游戏『METRIA』是一款玩家与充满个性的角色们一同驰骋在由九个国家构成的「罗纳斯大陆」,并打倒阻碍去路的强敌……METRIA透过3D图像描绘出了一个正统奇幻RPG世界,拥有炫丽的动作和插入动画让战斗系统更加精彩。……亚人少女「阿尔」,阿斯特骑士「卢卡斯·尼扎姆」等充满个性的角色,为解开世界的真相为目标在故事的舞台「罗纳斯大陆

版本:Early Access


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