indienova.com/u/pianzhou/blogread/27286
但是但是,工作室还在,游戏制作也从来没有停止过,所以就有了这篇日志,我们最新的游戏项目——游戏名字还没确定饱暖思淫欲先用桌游模拟一下……《蜀山剑侠传》里的修仙,和现在流行的爽文太不同,里面的仙,要抢地盘要抢徒弟要打架要收保护费,辛苦是辛苦了一点但我觉得会真实有趣很多……每回合可以从修行、建造、拆除、决斗中选一个建筑:练功房(额外加修为),金库(额外加钱),粪坑(减钱减修为),仙府(加仙阶
indienova.com/game/seven-boys-2
为了生存,她跟随着这些小矮人,为他们工作,并接受了他们为她起的名字:白雪公主。……《七个小矮人2》里想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369
2月7日,一加正式发布 Ace 系列重磅新品一加 Ace 2。……一加 Ace 2 将于2月13日上午10点全渠道正式开售,起售价2799元;一加Buds Ace耳机和一加……一加中国区总裁李杰表示:一加 Ace 2 是明确双品牌战略以来,继一加 11 之后的第二款“很不温和的产品
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
游戏类型还是我喜欢做的小关卡闯关类型,坚持做闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……实际上对于独立游戏,尤其是个人制作的独立游戏,要保证完全没有Bug也不现实,而且考虑我刚迁移到XNA。……悄无声息地上线其实商店页面不算很晚就完成,一般来说有商店页面就可以加愿望单什么的
indienova.com/u/fevergin/blogread/11129
主界面要霸气威武,要加各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启
indienova.com/steam/game/2944940
因为撞击到石头或不死族会减少生命值,所以要避开石头并攻击不死族! ◆ 进展越快速度越快!……随着时间的推移,随着斯内尔的情绪,关卡的进行速度会加快,所以要迅速判断并操作斯内尔!……加特林!箭矢!利用武器的特性击退敌人!击败关卡内的不死族将掉落灵魂,收集灵魂升级武器!
indienova.com/game/never-alone-kisima-ingitchuna/
大家都过来,我要讲个阿拉斯加传奇 ,一个代代相传、直传到今天的故事。……要牢记,成了因纽皮特人,你就会永不孤单(Never Alone)。……《Never Alone》的制作,是与阿拉斯加原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果
indienova.com/steam/game/894620
化身艾斯特拉,开展一段穿越米德加德的旅程,揭开父亲之死背后的真相。诸神已经抛弃了米德加德。……本作以故事为核心,艾斯特拉在米德加德的旅程中充满了北欧传说、神秘转折和重要决定。……战斗虽然在冒险途中要避免战斗,但在不可避免的战斗中,《ATONE》的战斗将是一场刀剑盛宴
indienova.com/game/way-of-the-hunter-aurora-shores
遗世独立的阿拉斯加拥有极其丰富的野生物种,像是科迪亚克棕熊、罗斯福马鹿、美洲森林野牛这类动物的种群数量也非常庞大……大多数人一提到阿拉斯加便会联想到白天很短,晚上很冷。……猎人不仅要面临险峻气候的考验,还要应付各式各样的稀有猎物,例如罗斯福马鹿和美洲森林野牛
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
版本:Early Access
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