魔域RPG

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1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩的中年人,怎么才是对的,如何生存,这取决于你自己。……1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩的中年人,怎么才是对的,如何生存,这取决于你自己。……玩家必须运用自己所有的战斗技巧,存活下来,或者继续前进

LeeTGame:【Lee哥】画饼欺诈?!游戏项目烂尾的原因?如何审查众筹项目?众筹的利弊有哪些? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如何审查项目,避免被欺诈?众筹的利弊是什么?开发者应该如何选择?……这个视频和大家分享一些自己的观察和想法

纹身工作室模拟器(Tattoo Studio Simulator)

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你是否一直想学习如何绘制纹身?现在您可以在我们的纹身工作室模拟器中实现这一梦想。……如何运行 故事 你是一名年轻的纹身艺术家,怀揣着成名的伟大梦想。……这款游戏与众不同,你可以在学习如何绘制纹身的同时享受乐趣。它更像是一个纹身大亨的创意

我思考(I Think)

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一位程序员试图在电子世界中创造自己。……他在三维空间中重现了自己的日记,并将数据输入人工智能,让人工智能从中学习。……人工智能将如何发展,程序员又将如何看待它? 你可以控制人工智能,探索程序员的日记世界

Godot 实践 Q & A

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drivers6. windows 平台的导出 exe 图标设置没有效果godot 已知 bug,自己用……这意味着其他人不能决定自己是否和 raycast 碰撞,只有 RayCast 可以决定自己打算和处于哪些……如何描述 FSM?该从哪里开始?可以使用 UML 来描述

yishalee:学习日志:功夫

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都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……红激解释道如果官的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

小组帖子:学习日志:功夫

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都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……红激解释道如果官的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

尘埃之谜(Mystery Of Dust)

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运筹帷幄各具特色的角色通过对他们的了解和使用,打造强大的队伍芯片配装装备强力且效果丰富的芯片,强化自己的记忆体天赋系统漏补缺

核爆 RPG(Atom RPG)

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与此同时一场危及全球剩余人类文明的阴谋也在等着你个水落石出。……精彩纷呈的任务,随心所欲选择自己的解决方式。你的游戏你做主!

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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你现在是正在参与制作 Klei 的哪个游戏,具体进度如何呢?……而且没有上下级,所以大家都可以提自己的想法,可以有趣的东西。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?

版本:Early Access


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