亚克传承 3(Arc the Lad III)

indienova.com/game/arc-the-lad-iii

保留 2D 插画风格的 3D 角色在华丽的 CG 影像中登场,各具独特个性的角色们在萤幕上生动演出

城市打击(Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike)

indienova.com/game/urban-strike-the-sequel-to-jungle-strike

《城市打击》是一款基于直升机的射击游戏,混合了动作和战略,保留了前作的核心机制,并通过增加车辆和设置来扩展模型

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/u/agoo/blogread/36882

脑子里没有方向,出了题也不知道如何优化,感觉完全在碰运气。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……直出好题运气好时,题目一就有解,挑战性适中。这时候我感觉这题是被“发现”而非“设计”出来的。2.

加密梦魇(Encrypted_Nightmares)

indienova.com/game/encrypted-nightmares

灵感来源于伪纪录片电影,你将在暗中操控一场直播。你能捕捉最惊心动魄的瞬间,还是会被恐惧吞噬?……encrypted_nightmares 这是一款恐怖游戏,你将操控一场暗直播,切换摄像头捕捉最刺激的瞬间……这档直播节目的主角在一个漆黑的地堡中醒来,完全不记得自己是如何到达这里的

大头菜小子抢银行(Turnip Boy Robs a Bank)

indienova.com/game/turnip-boy-robs-a-bank

为了完成完美的抢劫,你需要从暗中购买一系列危险而古怪的工具,包括钻石镐、C4 和无线电干扰器。……- 一场惊心动魄的单人冒险,充满了抢劫、暗和毛毛虫的战斗。……- 发现大头菜小子世界的更深层次的历史,以及它是如何变成现在这样的

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……FrameGraph 用临时生成 lambda 表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(好思路)跟这个相比

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网

RustDiamond:进入冲刺期啦

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/31085

甚至一度因设计层面长时间找不到满意的表现形式而被团队计划弃用,不过后来在最早期的Demo试玩之中,由于玩家们的反馈积极,才又将其保留了下来……从上图可以看出,印刷术谜题是经过了几次设计迭代的,如何平衡活字印刷版的视效与玩法,同时尽可能的保留还原实物形象

游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

indienova.com/indie-game-development/world-design-for-video-games-03/

大概可以分成法式和英式的:法式花园的特点是:小径装饰和划分都十分清楚,你可以清楚地知道你现在正往哪里去……在游戏中的移动同样需要时间,而这样的时间和载具的设定是会影响到游戏体验的。……3.3 作业创造一张地图/一个模型甚至可以用unity渲染

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)