Black light wave

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猜猜他们中的哪一个赢了?玩家帮助小兔子克服陷阱,继续前进,最终赢得游戏。游戏简单,图形精美

包豪斯撞击(Bauhaus Bonk)

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在这一键操作的敏捷性单人游戏中,转转就赢了。你能创下新的时间纪录吗?

枪之命运(Fate of Gun)

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你是一个宇宙旅行者,在旅途途中遇见了宇宙海盗,此时你们来了一场生命的博弈,赢了获得海盗宝藏,输了付出代价

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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也许你会想到另外一件事:既然可以推动单词破坏规则,那能不能重组规则?当然可以!……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么办呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么办?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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这意味着如果想要通过薪酬吸引人才,那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂开50,中小厂开30的话,那独立游戏工作室开多少?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……那如果是起步阶段没有这样理想的伙伴的普通开局

樱花丘比特(Sakura Cupid)

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她还正在被青梅竹马的瑟拉追杀,这位小姐姐打算不惜一切把她带回天堂去。这位可爱的爱神该怎么办?!……她会不会吸取教训,改变自己?美月:莉莉姆用“爱之弹”射中的人类少女

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应。……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

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每一次刷新出来的时间线,都是一个映出过去的小窗口。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么?……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响?会是好的影响吗?

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

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每一次刷新出来的时间线,都是一个映出过去的小窗口。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么?……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响?会是好的影响吗?

花店:菲尔布洛克之冬(The Flower Shop: Winter in Fairbrook)

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一个可怜的、疲惫的学生该怎么办呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光

版本:Early Access


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