小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……但是就是这第一胎,我们自己越做就越没信心,但是还是硬着头皮做它做出来了,结果

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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当然我阅历有限,能力有限,眼光有限,最后可能做出来的只是我自己觉的美的东西。……ps:插个话题,其实,寒假时我妈问我:“你最近都干什么啊”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目……你看你看上面的贴图是不是小清新,我还是很开朗哒

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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虽然很浅显,但是可以构造一个简单的模型来表示——如何让经济系统不要崩溃?……那么有没有更加完(阴)善(险)高(狡)端(诈)的手段来平衡经济系统?……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办

QuanWei:【随笔】彷徨

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而我,每每打开zbrush我都会觉得我是不是不适合这个行业,每当我做一个材质做了好几个小时什么都没做出来我都会觉得十分痛苦……仅仅是为了表达自己想要表达的,这样出来的游戏可能不会太好玩,但至少也算是一种自我救赎吧。”……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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自帶的閃爍在閃爍間隔會讓Sprite消失,對於一些遊戲設計來說,我們希望在閃爍間隔是以高亮呈現,這該怎麼辦?……但是,如何使用簡易的方式來做出閃爍功能?……1miAwRri(转发自:原日志地址) totoyan: 老师这是要每天一更的节奏么,这么快又放干货出来

以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

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每一次刷新出来的时间线,都是一个映出过去的小窗口。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么?……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响?会是好的影响吗?

秘密组织 2:面具下的阴谋(The Secret Order 2: Masked Intent)

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她又能否将世界从毁灭中拯救出来呢?这位团长的女儿最终能否完成这项艰巨的任务

双点医院:JUMBO 版(Two Point Hospital: Jumbo Edition)

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按照自己的意思规划走廊、房间和候诊区,把医院调整到最佳状态,吸引更多病患(和现金)。……那接下来

LeeTGame:【Lee哥】创意被盗?自己的游戏设计被朋友拿去融资!如何避坑?|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37378

朋友拿走你的创意做成公司项目怎么办?独立开发者的点子要不要保密?项目和资产该怎么留痕保护?

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

indienova.com/game/seven-boys-2

那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

版本:Early Access


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