蝙蝠侠:阿卡姆起源 - DLC 季票(Batman: Arkham Origins - Season Pass)

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除了可以获得长达数小时的全新游戏内容,玩家还可以解锁两个独家的蝙蝠侠皮肤:煤灯下的哥谭蝙蝠侠以及至白之日蝙蝠侠……- 至白之日蝙蝠侠皮肤:扮演至白之日蝙蝠侠,这是在杰夫•琼斯与彼得•托马西的《至白之日》系列中复活的白光蝙蝠侠……新 52 蝙蝠侠,(4)蝙蝠侠 Noel,(5)初次登场蝙蝠侠,以及(6)一年后的罗宾

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭……“吸血鬼杀手”而须靠不同组织钻研对抗德古拉手段,本作剧情因此解释而被否定并不列入恶魔城本

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我听代的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人

HaTiaSi:未来游戏的发展方向

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是因为我玩不到好玩的游戏、玩不到我想要的那种游戏啊!!!”……那么,我们游戏设计者应该怎么去迎接,或者说应该怎么去加快脚步跟上时代的潮流呢?……但是开发者也肯定要避免某些人通过数据传输对游戏进行破解或者使用他人数据作弊等行为,这其中的博弈就要看服务商怎么处理了总而言之

小组帖子:卡在第十六关

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Knitor: @天天吃泡面#26 已解决了~现在正在困在17关许久,不知道是那篇报道 天天吃泡面:……浑身难受: 不知道怎么少想 = @Knitor#32Alexa: 第六关有什么提示嘛。。。……Alexa#42 那就是最后的线索了:) aidoudou: @Knitor#0 十五关可以给点提示么,找不到

蝙蝠侠:阿卡姆起源 - 新千年皮肤包(Batman: Arkham Origins - New Millennium Skins Pack)

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这是蝙蝠侠与罗宾的专属皮肤包!……包含以下内容: - 红色之子蝙蝠侠- 至黑之夜蝙蝠侠- 新 52 蝙蝠侠- 蝙蝠侠 Noel- 初次登场蝙蝠侠……- “一年后”的罗宾 蝙蝠侠皮肤可以在整个故事模式,挑战地图,以及线上模式中使用

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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:为了文章简洁,本文的”游戏“一词均指技巧游戏,“高难度”一词均指较高的难度)游戏需要有挑战性玩游戏是自愿克服非必要障碍……技巧游戏的耐玩性取决于其能为玩家提供多少攻克的挑战。……如果游戏的难度太低,玩家总是成功,那么玩家就不会成长,就体验不到技巧游戏的核心乐趣

侠隐行录:困境疑云(Wuxia archive: Crisis escape)

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玩家将扮演一名被囚困在未知地牢的侠客,与其他被困角色一起获得线索,利用场景中的道具来解决谜题,共同脱离险境……数年后的一天,江湖上流传各门派收到前掌门的信物和署名的一封加急传书——竟是关于当年失踪事件的线索浮出了水面……没有人知道下一步应该怎么做,但幕后黑手留下的一些线索却又慢慢出现在众人面前

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……只能说,做游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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不到 3 年的时间里学到了游戏研发的团队架构,工作流程,系统策划、数值策划、游戏体验设计等等的很多专业知识……虽然是跟着教程边学边做,但完全没有什么编程经验的我,遇到一个小 bug 可能都要花去半天甚至几天的时间去解决……一直都处于很忙的状态,游戏上线后开始慢了下来,终于有心情记录一下整个的过程,虽然像流水,但这些日子经历的

版本:Early Access


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