诺娃独立游戏通讯 2022-#15

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-15/

我做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关……可加入愿望单!……想做一使用 HDRP 的游戏,目标是用商店模型(低成本),尽可能把美术表现做好(技术美术去调效果)

只管战斗(Unorthodox Game)

indienova.com/game/unorthodox-game

----- 这是一每局时长 30 分钟左右的循环肉鸽游戏,不像大多数肉鸽游戏的高难度,这款游戏的难度取决于自己的……值得一的是,不像大多数肉鸽游戏中的奖励,只管战斗中的奖励依旧来自于“运气”,成功击败“妖鬼”后有几率掉落武器……- 如果对自己这把的装备或实力不够信心,那么我还是劝你不要挑战妖鬼,通关后会获得丰满的“奖励宝箱”,失败只会有几个寥寥无几的金币或已经爆出的武器

时空传说:佣兵王战记

indienova.com/steam/game/2514680

这是一剑与魔法为背景的RPG游戏,玩法上致敬了黄金太阳 ,DQ系列,重装机兵一系列的玩法,剧情上是原创的故事线……大陆历620年,不同于其他佣兵团,以守护为宗旨的夜月佣兵团在玛克卓拉公国的一次任务中遭遇惨通的失败,血狼奥古力斯独自断后……大陆历641年,夜月佣兵团成为加玛尔的警备团.............现在,时代的轮回又一次转动..

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867

--------------------------------------------其实原计划是一个有……这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效,原本计划中的遗物系统,事件系统,商店系统,简单剧情表现都延迟

dlgame:连续画了几天动画,小小的总结一下。

indienova.com/u/dlgame/blogread/18055

由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构……我知道腾讯有一水浒题材的游戏,也是2D的矢量图画的角色动画,单从绘画的水平上说比我画的好

疯王子:新游戏的集换式卡牌表情背景准备就绪

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2678

纯体力活 因为集换式卡牌相关的部分是单独审核,这部分是Steam平台要做的事,所以不用游戏也可以先提交……可能会因为某些问题打回来修改,再请求审核,会浪费数天的时间,所以我尽早把这块准备完善,之后就可以集中精力继续完善游戏了

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

内容来自暴雪的首席gameplay程序员Tim Ford在GDC上分享的一期名为《守望先锋的游戏架构和网络代码……值得一的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……defer/deferment 延迟impact effect 冲击特效Z fighting 深度冲突

再来一口 Glurp(Drink More Glurp)

indienova.com/steam/game/1056690

“再来一口Glurp”是一集运动、派对性、搞怪物理机制于一体的多人热座游戏。……外星人们在狂刷地球节目“瞬间看地球”以后,觉得体育赛事里面少不了广告环节!……此款游戏使用加入/退出和延迟上场功能确保持续操作。 只需一个手柄就能乐翻天。玩出风格!

代码 ZIN:埃斯珀竞技场(Code ZIN: Esper Arena)

indienova.com/steam/game/1885380

成功了就能成为不朽的人,失败了就会被遗忘。 这是你获得荣耀的机会。……代码ZIN:埃斯珀竞技场是一动作、竞技场、第三人称射击游戏,具有动漫角色的美感。……成功则成为不朽,失败则被遗忘。这是你获得荣耀的机会

跃迁 & 跃迁(Warp & Warp)

indienova.com/game/warp-and-warp

《Warp & Warp》(ワープ & ワープ, Wāpu to Wāpu) 是一由 Namco 在……”(Wāpu),美国版为英文文字“WARP”),怪物战士就可以跃迁到“迷宫世界”,在那里必须使用时间延迟炸弹杀死……延迟时间由玩家按住按钮的时间控制,但每次击杀一个 Berobero,他的炸弹就会变得更强,这使得怪物战士很容易因为自己的炸弹而被炸死

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)