游戏世界设计 Game World Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-2/

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996的成因与意义,会对个人带来什么样的影响,又应该如何去积极应对……和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办……““创业精神,真的值得用自己的健康来捍卫?“……你能够,准时下班

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143

营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?……@eastecho还有其它过来人知道

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,……有没有类似的游戏?……平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以

林间小世界(Tiny Glade)

indienova.com/game/tiny-glade

不用管理,不用战斗,没有对错,随心建造城堡,把被人遗忘的草地变成可爱的微缩景观。……没有网格限制本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……没有对错无所谓对和错,也没有失败,随时都可以换设计思路,不论怎么搭建,城堡都会非常可爱

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

indienova.com/indie-game-news/running-a-arcade-bar-in-a-way-of-operating-an-art-gallery-interview-with-mark-kleback/

他们说买下这里后,我们可以保留这个酒吧,还可以把所有的街机搬过来。……Wonderville 的调酒师 Annalie 正在与一位顾客握手Rashel:你认为游戏是一种艺术形式……我们暂时没有考虑做游戏发行,因为这完全是另一种业务

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story: Alex)

indienova.com/game/simple-story-alex

因为我不是程序员,也不是艺术家,在我看来,这个游戏是第一款游戏的理想选择。……没有必要去做一个史诗级的 RPG,你可以做一个关于普通人的简单故事。……你可以在半小时内完成游戏,因为在我没有理由再让这个故事更长。你有空闲时间? 那么你可以玩这个游戏

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

能够做些什么?即使这些都没有了,又有什么关系呢?平凡还是奋斗?这里一定有着属于你的——某1种青春。……曾是卫风与梅思静两人的知心姐姐,但是没有和两人就读同一所高中,很少再有见面,可却突如其来地回来了。……MidiPanda演出人生卢瑟丧程序gjy_管、伽蓝世界制作引擎BKEngine音效五叶小森平音效爱给切片图像素材

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么办……这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格……,大家不用担心授权的时间限制永久的!

大都会的精神(Spirits of Metropolis)

indienova.com/game/spirits-of-metropolis

大都会的精神》是一个转换视角的游戏:一旦你创造了一个组合(称为“连锁”),关卡不会立即做出反应。……相反,用户可以控制连锁开始发生的时间……允许你在一个回合中建立多个连锁

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)