死亡空间 2(Dead Space 2)

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《死亡空间 2》的故事发生在《死亡空间》的 3 年之后,主人公艾萨克并没有多少时间可以放松。……虽然他从以前的危险环境中成功逃脱,但是他的精神受到了很大的影响。……而他的使命也还没有结束,那些本应消失了的异形由于一些未知的原因又重新出现了

巫师石(Witching Stone)

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虽然没有时间限制,但敌人可是会反击的!……他们的攻击不仅会造成伤害和负面状态影响,还会影响你的法术和石棋盘

忍者刑警(Ninja Five-O)

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忍者警探乔·杉(Joe Osugi)正在调查一个被邪恶势力控制的案件,这些势力受到了古代神器“狂面具……”(Mad Masks)的影响,而该神器曾被隐藏起来

Jens:从零开始学习做游戏——在制作游戏之前

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前言一名玩家与一名游戏设计师有着非常的区别,当我是一名玩家的时候,我有时打开PC电脑,打开YY,打开……在这种场景下,并没有诞生一些好的游戏,因为游戏是需要交互的。……以上就是几乎所有的场景探究,每一种场景对应着一种游戏的特性,而游戏的特性对游戏的体验会造成非常影响

安魂战棋(Soul Wargame)

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回首这段开发经历,不禁感慨作为一个仅有寥寥几人的小型开发团队真的好难,疫情的影响、资源的限制、经济的紧张……,都让我们觉得如果对战棋游戏没有爱是很难坚持下来的。……不要抱有任何的侥幸,这款游戏绝对没有等级碾压的捷径可走!

Esther的游戏手札:#56~60

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、选择的影响力等等,它们对玩家的情感来说,也是存在意义的。……突然发现落叶时旁边的乌鸦也会像树叶一样凋落,只剩一个框架,接着,突然又看到原点多了一朵流着血泪的蓝色花……,在只有灰色和黑色的世界里格外显眼,而不知道什么时候多了条红围巾的女主跪倒在花前哭了

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……如果没有核心产品,即使出海也会遇到问题。……很多人都没有想到,德国的动漫市场潜力也非常,我们前期做的调查表明《海贼王》等动漫在德国的影响力也非常

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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广义来说,至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova 发布的开发日志……对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微信热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……使用方法 广义来说,至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova

Lo5t:【随笔】影子工厂

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我对去月球系列并没有过多的兴趣,一家企业的员工给上流家庭做发达的高科技医疗服务——这样的故事如同流水线的式电视剧一般……阿德勒在《自卑与超越》中提到过,人对自己生理缺陷的关注度有依据能直接影响个体的心理情况,他认为那些尿毒症患者尿床的行为……亲爱的Lynri,为何当初没有将这般勇气用来承担开发事故呢?

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……(是剧本用于吐槽主催而设计出来的角色……)表故事里的主催:总是任性的提出一些奇怪的想法,然后……就没有然后了……表故事里的剧本:被主催框来码字的小萌新,没有恋爱经历却要强行写恋爱故事,总是替主催擦屁股

版本:Early Access


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