indienova.com/u/afandadeyous
大学生,Unity3d,程序。 Steam:一起划水也是缘分
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/346
从之前的收费的单机游戏变成了现在的免费联机游戏
indienova.com/steam/game/1791990
市面上的文件整理工具要么收费,要么使用起来繁琐且附带各种冗余功能,因此不耐烦自己写了个用
indienova.com/game/the-last-starship
我们需要你的帮助来实现我们的愿景,Introversion 承诺永远不会对你的任何未来更新收费
indienova.com/game/warpips
◎ 专注大局,没有复杂的微操◎ 每回合持续时间为 10-20 分钟◎ 上手简单,精通需要本事 诚实收费
indienova.com/game/otherworld-apocalypse
哈迪是一位十三岁的少年,常久以来总是做同一个梦。……启示录”是一个组织的名称,本作暂无登场,计划在续作(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续 DLC 会收费
indienova.com/u/cccraft
软件工程在校大学生,目标是成为游戏制作人。 Steam:CCcraft
indienova.com/u/angrymango
在校大学生,游戏爱好者,苦逼程序猿。 Steam:愤怒的芒果
indienova.com/groups/post/29398
版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式相关案例游戏活动的可行性……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式相关案例游戏活动的可行性……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式
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