小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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刚好来温影之前我就有打算去读研究生,而国外学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影同时我也申请了国外学校……,这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力东西。……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我作品觉得很有意思才邀请我参加面试

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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)把人内在精神与外界客观混淆,创造一个人类记忆和经验中间所未曾有过新世界。……冯梦波(Feng Mengbo),艺术家,中央美术学院教授,实验艺术与科技艺术学院院长。……,包括游戏规则、故事、图形,以及游戏制作的历史,甚至新游戏如何引领我们对“电子游戏能够成为什么?”

沙丘 2000(Dune 2000)

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发行日期:1998-08-31。……该游戏编程工作不是由 Westwood 自家完成,而是外包给英国的制作公司 Intelligent……Westwood 对于本作定位,属于低成本制作(Budget Title)

《天生玩命》预告片公布!

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从业经历、制作过程之中面临种种问题、为什么选择制作游戏、对于市场前景认识以及最终愿景实现。……而且独立游戏并不等于维持低生活水准创作,因为创作团队本身是多样化,固然有个体独立制作,也有中小团队……制片:墨麟游戏 监制:深度沟通 导演:邓健辉 出品:中央美术学院 墨战具 indienova如有个人或团队想参与拍摄可以邮件联系

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官 游戏最终画面游戏很简单,就是你看到文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……,但是后来保留一个模式就个人比较喜欢这种极限模式。……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定压力下反而会更有创造力

会员:独立游戏开发者小D(Dio1990)

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热爱游戏,无论是游玩还是制作. 能把爱好变成工作真是莫大幸福. 新浪微博: 独立游戏开发者小D。……认证:独立游戏制作人 微博:Dio1990

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

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加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。现在参加!……在我们课程中,你将学会捕获新死者灵魂,你将训练所需技能无论面对何种困难。……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你死神文凭。为系统工作

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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大谷Spitzer制作的一款国产僵尸题材游戏也参加了本次 IndieCade 展出。……开发者:Kinetic Magic 官:http://www.magicdancemirror.com……作者希望借这个架空未来世界探讨个人认同与社会意识等问题

非凡学院(Uncommon App)

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发行日期:2025-08-29。欢迎来到非凡学院!……主要特色: - 动态申请审查: 面对各类风格迥异学生档案,做出艰难取舍,平衡学术表现、魔法潜能与经济承受力……- 传奇学生登场: 解锁隐藏申请者,他们自带强大加成(同时伴随某些意想不到缺点),对后续招生策略产生重大影响

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……冈田智:我申请了多所开设工科专业学校,最后进了第一家接受我的大学。……冈田智:我个人没什么看法。但我家人总会斥责我,说“你制作的掌机让你孙辈都不好好学习了!”

版本:Early Access


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