阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

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对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作怎么起步, 可以看看链接里的日志文章

巫智学院(Wizdom Academy)

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巫智学院:建造、管理、成长!。发行日期:2025-04-17。《巫智学院:建造、管理、成长!》……作为巫智学院生命之源,法力正变得日益不稳定。运用你的智慧,收集、储存并利用法力为学院提供能量。……主要特色: - 建立属于你的魔法学院- 招募学生和教师- 担任学院校长- 管理你的资产- 自定义你的学院

国产Roguelike《猎源》试玩解禁 boss战实机画面

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indie 新闻。……丰富的道具搭配:尝试不同的道具搭配吧,冒险不够有趣怎么行?变身成为一口一个怪的大嘴花?……《猎源》由北京狼骑士工作室制作2P游戏发行,将于7月11日发售,目前也已公布steam页面

从「直子的心」到黑暗之心:论村上春树、骆以军与李奕樵的电玩史书写

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肤浅,禁不起创作者的长期开发与探索:「等而下之者的使用更纯粹只如商品被消费、被琐碎无聊的用后即弃,小说生命因此短则一两年甚至一季……但知道那是四千笔「No manual entry for shell」还有其他东西都在这里面,手里就有掌握他者生命片段的沉重……授权声明《秘密读者(2017 年12 月):年度回顾》由《秘密读者》编辑团队制作,以创用 CC 姓名标示

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

DICE CON 给你一次不一样的桌游体验

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面对着琳琅满目的桌游,几个来自台湾的桌游厂商吸引了我的注意力。……据制作人说,这款游戏是根据有病制作组开发系列作品衍生出来的桌游,而其中的角色原画还是由手游制作方来绘制……除了这样一款特别的游戏之外,他们还制作了一个人可以游玩的《咖啡烘焙师》,游戏里玩家可以模拟咖啡烘焙的全过程

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

开发我想做的游戏 yellow: https://www.yoyogames.com/showcase官网就有……2016年 用GMS技术开发的,已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品

洛坎塔(Lokanta)

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故事发生在名为洛坎塔城的极端资本主义都市中。……游戏世界的财团,丰都集团,以此传说控制着民众,让洛坎塔城里的所有人不得拼命不工作、攒钱,为了在光来临前买下丰都大厦一间小屋的居住权

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

版本:Early Access


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