cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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万智牌的官有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……在下个回合开始时,移除这个效果】还有,这些代码居然都是抛开图形界面的,纯数据逻辑,而图形界面属于另一个团队制作……不过文章里没有细说这些是怎么做

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

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独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……有偿招募三维大佬组队独游来自:综合讨论组会员:Taylor项目需求:3d 推理解谜游戏+恋爱互动元素

心灵鸡汤能帮我们更好地探索世界吗?

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我来自哪里?我要干什么?……尽管很多人常年居于固定的位置,透过科普的力量去了解世界,怎么也没办法跟走出家门的探索和发现来得有意思。……Hollow Tree Games 是一个6人小团队,游戏又涉及到程序生成庞大世界的复杂制作流程,从制作难度层面来说

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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作为一个玩家,只需要买了游戏,玩或不玩,口嗨,就行了~那作为参与游戏制作的人,是如何游戏的呢?……想多啦,多数独立游戏制作出来都是赔本赚吆喝,能维持生计已经很好了~千万不要觉得辛苦游戏一无所获,视野经验和人脉都是要靠自己不断积累的……这TM游戏怎么做啊!

精灵之息:废纸篓

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一方说“这样这样这样,肯定很好玩,就按这样”。另一方“这样怎么做?你来?”……“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”“照着xx抄这种有嘴就行的说法也能叫 这么清楚 了?……批量制作敌人的方案也还没完成

某个游戏团伙:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始。……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情

Hentai Pix

indienova.com/steam/game/1148920

游戏有免费的DLC,怎么获取呢?……调节触摸设置界面可以调节触摸范围R、触摸强度S、触摸弹性E-自动触摸鼠标右键是自动模式,可以让你空出双手其他事情……创意工坊正在制作当中,喜欢的话可以给个好评、支持一下,创意工坊很快将会出现!

Chasing Tails 〜雪中誓约〜(Chasing Tails: A Promise in the Snow)

indienova.com/game/chasing-tails-a-promise-in-the-snow

琼在搬进新家之后的那些怪梦又是怎么回事?还有,最重要的是,狐狸少女真的和这些事情有关吗?!……◎ 免费的 18+成人内容 DLC 已制作完成,其中更包含了高质量的配音,将在游戏发售时同步上线!

版本:Early Access


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