indienova.com/game/crazy-designer
设计创意没有限制,玩家能够在无限的可能中尽情挥洒自己的设计概念,想怎麽做,就怎麽做!……设计师名人堂是设计界最高的荣誉,在疯狂空间王中的所有室内设计师的梦想!……本游戏完全模拟室内设计时,委託人对于设计可能出现的反应,并能够看到拟真的人物在自己设计出的起居空间中真实的生活着
indienova.com/u/gadqq/blogread/29985
与此相对的负峰值,有地图大而复杂难遇敌、莫名其妙的被不知哪里的敌人杀死等。……新手做FPS关卡最常踩的坑之一,就是把地图做成一片大平地。……潜入后就会惊喜的发现洞口正对着敌人的脑袋,接下来该怎么做,应该不用我继续描述了
indienova.com/u/criware/blogread/25352
作者简介张志伟音频总监FunPlus2010年开始在北京现代音乐学院参与创建了国内唯一的交互声音设计专业……》作曲、音频设计《死神》作曲、音频设计《Moments:choose your story》作曲、音频设计……《龙之谷》音频设计《愤怒的小鸟》作曲、音频设计交互声音作品有:“高德地图”新版交互声音设计北汽电动车声音设计上海国际艺术节委约艺术家
indienova.com/steam/game/3311500
名为溯源之梦,以阐述者的名义与您相会 购买以了解游戏的开发幕后探寻《伯克利家的女仆:重制版》开发理念,美术概念设计……,关卡设计思路等内容关卡设计了解游戏的关卡设计逻辑,灵感,线索游戏美术图通过多个时期的设计稿,见证我们设计角色……,鬼魂,怪物的过程概念设计图了解角色,场景的概念设计剧情与世界观配合游戏剧本,了解游戏的各项事件与世界观
indienova.com/groups/post/29653
终于写出了第一版关卡设计。LZX和俊辰也分别给我看了场景和人物设计。……(奥丁和歌后)2018年10月17日/做的极致黎叔说,要做有明确长板的游戏,比如有极致的艺术表现/非常探索性的玩法设计……2018/10/17 找寻更加独特勾人的核心玩法今天给教授造型设计的张晨老师看了美术概念设计
indienova.com/u/gadqq/blogread/19902
并展示了腾讯学院专家对项目的指导与帮助。……反传统仙侠剧本、高速爽快的战斗、跑酷&解密的玩法融合、多变关卡设计交织顺畅游戏所带来的视听体验……此外,多结局和多周目的设计也令游戏耐玩度十足
版本:Early Access
总页数:50
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