機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

小组帖子:【Roguelite,卡牌,联机对抗】Unity3D手机独立游戏制作寻求美术伙伴

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•̮͡•ʔ 大家好,我们是一个2人小团队,现在在制作一个独立手机游戏,游戏中涉及roguelite,牌……再分享一些想法,由于团队很小,我们也并非全职游戏工作者,但同时也希望的游戏能有高质量,整个游戏的规模没有很大……设计初衷即是一件事并把它做好

诸神灰烬:抉择(Ash of Gods: The Way)

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渗透入敌国举办的大赛,这样你就可以接近他们的精英指挥。这之后要怎么做完全取决于你自己。……每场战斗都是一次新挑战《诸神灰烬:抉择》中的每一场战斗都是一次精心设计的测试,考验你如何运用技能应对不同的目标和对手……无论你是要占领检查站、保护指挥远离致命的敌人,还是要进行一系列一对一的决斗,你都需要发挥聪明才智方可取胜

leecyno1:几个博士开发的游戏,我竟连第一关都过不了

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下面介绍一下游戏完全版的基本设计:游戏框架游戏除了对战机制外,框架近似于炉石传说,包括单人剧情模式,排位赛赛季模式……牌:目前游戏设计了100+张牌,每张牌拥有不同攻击力、属性及特殊技能。……2.修改牌属性,简化为3花色,增加牌稀有度,丰富牌数值及技能特效。增加牌进阶功能

9 人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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游戏画风偏暗系,看上去就很 Roguelike02、Roguelike 玩法——大幅度提高游戏生命周期一款好游戏需要多方面的努力……最开始的时候,他的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种量模式并不太适合他们。……高凯表示不想和水涨船高的量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告

铲子骑士:卡牌之王(Shovel Knight: King of Cards)

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期待你在铲子骑士:牌之王中探索更多!……◎ 加入决斗牌,这是为牌之王特制的收集类牌游戏!……◎ 平衡的游戏设计既能让新手轻松上手,又能给老玩家畅快享受

策划的自我修养(二):视觉表现

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所幸不用真的自己动手,而且同为设计行业,有很多相通的逻辑,学起来非常快,可能只要重新培养一个人的 1……《炉石》有几个我认为表现力很好的设计:包装《炉石》把抽包装成打开“实体”包,非常符合传统桌面牌游戏的特征……这个设计基本被后续其他牌游戏继承了,不过这跟美术表现无关,而是操作设计,因为比较特别就讲一下

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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如提供设计稿,可免费喷印2张背墙装饰海报的。……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人。……活动报名请至活动网下载报名表indiePlay 官网 报名表 下载或登录:这里也行 Comic Con

游戏玩家:电竞热血沸腾 四川移动动感地带5G校园先锋赛高校赛开赛在即

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呼声最高的三大套餐“动感地带芒果、动感畅玩包、移动生活福袋”将开启学子们旗舰式校园生活,解锁娱乐试听权益的同时……比赛现场就可咨询办理,工作人员将会为你一键操作!  

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……大部分牌游戏乐趣也是源于此处。与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对牌和模拟经营类游戏有研究对程序的实现逻辑有一定的了解

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