杉果娘:《索尼克》30周年纪念作:奔轶绝尘三十载,音速小子仍少年

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亲自体验过后,热泪盈眶未免显得笔者过于矫情,优秀之余它也确实存在些许问题。……缤纷色彩 究极版》沿袭了系列作品“高速移动中精细操作”的特点,并且每张地图都包含丰富的收集品,这就要求玩家进入游戏明确目标……可喜的是,有几次尝试放下攻略独自寻找,整个过程也并不枯燥,甚至加重了全收集时的成就感

杉果娘:继《双人成行》后,又一款值得推荐的合作游戏-《Keywe》试玩

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随着梅和科的和好如初,通关之后的却产生了怅然若失的感觉,游玩过这么一款优秀的合作游戏后,我在面对其他合作游戏时是否还会觉得满足呢……可以这款游戏考验双方默契程度上不亚于《Overcooked》,但在出现这种不和谐画面的时候笔者的内心根本毫无波动……或者直接将它变成一只憨憨企鹅,亦或是一只非主流“长毛小鸟”

“是的,我们登顶了。”

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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测和评论,对作品有了不少先入为主的印象。……内省一口气通过五章,也开始对 Celeste 产生好感了。……截止六章,把遇到过的障碍分成主要这三种:随便碰一下就会致死的;可以用脚踩的;可以随便摸随便碰的

伽尔兰特:我的冒险故事(Garlant: My Story)

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打开手札快加入公会频道,与其他猎鹰者一起交流情报吧~玩家群:826708908官方微博:GameraGame关于游戏是一名从索兰斯猎鹰者学院毕业的猎鹰者……因此来到了索兰斯王国的边境——多伊地区,并在伽尔兰特镇正式成为了一名猎鹰者。……打造装备,加工制造索兰斯王国素以精湛的工匠技术著称,使用的工匠知识,能制造出各种加工机器

放置地下城(Idle Dungeon)

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等上班了,可以关电脑离线,再上线的时候会把这段时间的收益进行结算,放入背包里。……每天可以无数次挑战最后打败你的 BOSS,失败了可以去普通副本挂出更好的装备,强化你的装备,给装备镶嵌上宝石等等……至于强化,锻造,洗练都是玩装备,玩数值的老套路了,不用太多了,主打的就是一个数值养成

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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平台限制和移植的可行性;如何让你的 C# 技能在其它引擎中得到发挥;如何在游戏引擎中嵌入 C#讲座名称:是粉丝……演讲主题:什么时候适合考虑制作引擎;如何开始制作游戏引擎;快速完成制作的捷径讲座名称:敏感、感性与亲密: 《……Peachy Keen Games CEO)演讲主题:《猫咪餐厅》的开发历程与团队决策讲座名称:独立从业者如是

方程:“是的,我们登顶了。”

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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测和评论,对作品有了不少先入为主的印象。……就这样,操作着Madeline一路走过五章,以某种既是旁观者也是参与者的诡异视角继续推进着游戏。……内省一口气通过五章,也开始对Celeste产生好感了

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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这是2年写的一个文档,也可以没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏……这个文档可以唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……定名时并没有花太多时间,把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年在我还是学生的时后、就一直向游戏行业发展、那时有想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境……、不由感觉当初的、真的可笑、既然被这样的人、的哑口无言。……、并不认同这样的观点、3年认为、手机游戏想取代电脑游戏是不可能的、成为主流也不可能、那时就说过

窒息(Asphyxiation)

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彻底窒息,您必须找到逃生之路,同时摆脱如影随形的被窥视感。……• 程序生成的复杂设施中寻找出口,体验每次不同的迷失恐惧• 搜尋氧气罐维持呼吸,避免窒息身亡• 目睹超越常理的诡异现象……,逐渐走向理智崩坏• 若看见不可名状之物,请假装视而不见——切勿靠近• 搭载革命性球形追踪装置技术!

版本:Early Access


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