方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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做好了以后如何发布让人来游览,也是个问题。)……可以坑人,但骗不了人,不妨当是一种引导访客走下峡谷的提示手段。……(:陷阱种子是一种功能型道具

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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(文末附上一些我岛“黑奇薩”的剪影。……做好了以后如何发布让人来游览,也是个问题。)……(:陷阱种子是一种功能型道具

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:60% 】

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Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家好:弘遠數位娛樂團隊持續專開發新遊戲……《上古秘寶》是一款具有Roguelike要素的角色扮演類型地城探索遊戲,預計2017年底前Steam……平台上發售,來也會持續釋出更多遊戲開發的訊息,請各位拭目以待!

洛里斯杨远:虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行

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无需默认窗体/全屏化二选一新的精力系统精力系统全新改版, 精力现在一分为二,体力+睡眠模式更加合理*……, 玩家可以了解是什么消耗精力以及消耗的速度如何新的状态系统新增状态系统, 更好的状态消耗更少的体力和提高工作质量吃更好的东西和休息……,根据设计,状态基本上约等于无感知,只有少部分事件/食物等会影响到人物状态.并且状态均有指定的持续时间

电脑 RPG 游戏史 #42:雇佣枪手、浩劫残阳 - 破碎的大地

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下一步该怎么走去哪儿都由你决定。……__________1 译者:无官方中文译名,因蝎子一般埋藏于沙漠中,故音译为埋斯莉娅。……物种头部有乳突作为听觉系统,因此可以准确探测其他生物的距离和方向

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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然后按照参考的古代时间制度资料,每天拆分为12个时辰“子 丑 寅 卯 辰 巳 午 申 酉 戌 亥”……,进行打印输出时的帧耗时50ms左右,FPS掉到了30以下。……帧耗时降到了不到16ms,FPS升到了约70

Moondown丶咏叹:Unity 2017 | Timeline功能亮点Playable API

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3515

功能即将发布并更新到GitHub中,可以先看看下面的视频来了解功能: 有了功能,就可以利用多线程与可重定向动画引擎像旧版动画系统那样控制动画……重写“PrepareFrame”方法就可以按自定义方式处理节点。……自定义Playable也可以基于需要处理的事件,重写PlayableBehaviour的任意其它虚方法

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助,剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了……:根据小伙伴们的建议,也参考了部分游戏,还是决定把对话系统保留下来,并且重新做了个模块:———————……————————————————————————————————————题外话:前几天处理完展示内容

小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/groups/post/1653

以下简称纹理页面)与texture group(以下简称纹理组)方面的问题,这里我针对GMS精灵资源处理机制进行次系统性的讨论……否则不但解决不了您的问题,可能还会增加疑惑。……不幸的是GMS的sprite_add函数为同步加载函数(只有加载http资源时为异步),加载时会引擎短暂的卡顿

极乐浪子(Jolly Rover)

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细节的处理方面,游戏也可以说是精益求精,细致到每一个花纹的处理都有板有眼。……如果说,这款游戏跟猴岛的秘密有什么差别的话,可能就是这款游戏画面质感的处理上更偏向于柔和的浅色铅笔这一类……这款游戏的难度相较于猴岛的秘密大大降低,除了可以运用到的东西光标会变为蓝色以外,鹦鹉还会给出线索,提示你下一步如何做

版本:Early Access


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