No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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这里或者也可以借用最近姜文导演一直在提的“主观的真实”:包括为什么之前所说的那种非现实的镜头切换是重要的……No Longer Home 让我对表演性游戏的氛围营造又有了一些的认识。……如果一切都是交互?我们没有必要逼迫游戏去回答一些它回答不了的问题

Delivery INC - Supporter Pack

indienova.com/steam/game/3025980

DLC是可选版本,其将与面向所有《Delivery INC》玩家的免费更新共同发布。……和你的朋友们一起享受的合作模式吧。自己经营一家小公司可能并不难,但与人合作的话又会如何?……无论你的游戏风格如何,我们都希望你《Delivery INC》的游戏模式中玩得开心!

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(6)

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一些更新及bug修复 2022/12/22版本更新至1.2.06(Tap版为强制更新)各平台版本仍在审核中更新内容……Boss攻击炮台的探测范围内时会被自动瞄准和攻击,你防御炮台的保护范围内会受到50%的减伤(当你位于……注意,模式下Boss的普通攻击间隔为1.5s

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如何参加beta内测? #测试部伟大领袖宣布Beholder 2 内测正式开始!……,那么可以Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2…….com/cn 如果您已经完成注册,那么很快您就能收到一封很重要的测试说明邮件

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

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《战略思维:为自由而战》是一二战历史驱动的回合制战略游戏。你将辗转欧洲、非洲和缅甸作战。……指挥敦刻尔克大撤退,在缅甸对抗日本人,非洲对抗意大利人,阿拉曼对抗德国人并反败为胜,结束北非的战事……学习你的指挥部技能并使用先进战术每次行动之前学习的指挥部技能,用新学的知识影响战场

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为5个阶段原型1.0指所有关卡流程框架拉通……如动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个场景的原型演示(不要看画面效果)通过原型,其他开发人员能直观的知道……:场景需要预置镜头;进出梯子需要过场衔接;爬梯子的镜头为预制程序化镜头

Oncle:Unity Analytics分析服务新功能Remote Settings,轻松玩转“热更新”

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来自成都开发商制作的儿童游戏《熊猫博士》,其中就使用Remote Settings功能实时设置了游戏圣诞节或万圣节等节日期间的主题外观……然后进入Unity项目控制面板:点击左侧面板中的Analytics,可以看到界面上方出现了一个的按钮……RemoteSettings功能有任何疑问,欢迎大家访问Unity官方中文社区(unitychina.cn

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直指导你怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……,甚至在遇到密码锁需要开锁的时候,这个旁白也会告诉史丹利说:不知怎么的他就是知道了密码。……你会想起,一路上你都是按照旁白的指示做了选择,那么,为什么不自己去做那些选择

同桌!我喜欢你

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我喜欢你》是一短篇galgame。……与许茜儿成了同桌后,逐渐被她影响,开始认真面对学习与未来。……关于这个游戏:女主,单个好结局。大约7w字短篇,1.5小时游戏时长

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-game-designers-solved-these-11-problems/

设计一游戏,少不了遇到设计上的问题。……编者按设计一游戏,少不了遇到设计上的问题

版本:Early Access


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