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年(燕王喜二十三年),在秦国做人质的燕太子丹逃回燕国,说服刺客荆轲刺杀秦王,刺秦失败后秦王大怒,遂遣王剪率大军攻打燕国……游戏时间:公元前232年(燕王喜二十三年)---- 公元前222年(燕王喜三十三年)游戏风格:希望偏写实主要玩法……战斗地图: 张八万工作室: 这种历史题材的我最喜欢,楼主加油!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
于是,我们在原游戏之中做了一个资料片,就叫《汉家江湖》,它是一个新的游戏,也是一个新IP,但是老玩家可以把自己的档案无缝转到新的游戏……我们的结论是,我们第一在乎的事,是我们整个品牌,二是游戏的口碑,第三是人气,然后是营收。……它可能有很多东西值得我们借鉴的,提炼一下,第一是IP化,用户对角色对世界是有情感连接;第二是整个平行世界一并前进的资料片,好比说我在
indienova.com/steam/game/1677970
尽管城市街道熙熙攘攘,可你的道路却清晰明了:勇往直前,构建网络,走向辉煌。……通过地质勘探解锁新资源,发现创新的方法开发土地。……通过分析财务报表,评估公司的财务状况,做出战略决策
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它的设计。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……在我写就这一篇文章的时候,涌入了很多新的想法,比如每场战斗的敌人配置;战斗的难易度要如何平衡才能不劝退等等
indienova.com/game/idle-dungeon
等上班了,可以关电脑离线,再上线的时候会把这段时间的收益进行结算,放入背包里。……每天可以无数次挑战最后打败你的 BOSS,失败了可以去在普通副本挂出更好的装备,强化你的装备,给装备镶嵌上宝石等等……至于强化,锻造,洗练都是玩装备,玩数值的老套路了,不用说太多了,主打的就是一个数值养成
版本:Early Access
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