腾起之蛇:现世(Rising Snake: The Present World)

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《腾起之蛇现世》是一款以奇门遁甲和风水为基底改编的恐怖游戏,以奇门遁甲的九宫作为映射,展现了一个真实大小的大学校区里发生的曲折故事……游戏中也会有很多特色小道具作为辅助玩家游玩的“帮手” 别忘了还有最重要的奇门遁甲系统,请大家期待届时的奇门观想盘……故事背景 一个和平美丽的大学校园里,同学们的眼神为什么如此奇怪?校园之中又为何命案发?

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……之前一不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……先等别人过滤一道再靠安利听说(看诺娃的周报也算新鲜二道贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买jackjeanne的ns繁中实体版啊啊啊啊啊啊谢谢谢谢

从《Florence》看交互的未来

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交互设计的历史一都是游戏推进,在这个过程中也不断创新,所以我们当然可以单纯地将《Florence……《Florence》与任天堂的“水平思考”Ken Wong 一次采访中说到,《Florence》 是为了那些不怎么玩游戏……Ken Wong 开发这部新作的时候便一直在思考:“怎样才能实现全新的触摸幕的方式?

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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文章中,我把它称为天赋消耗递增的数值系统。……(消耗天赋点的动态变化有些复杂,第三部分一起讲)所以实现一个这样的控件并不难,剩下的就是想要加点和减点时需要判定的条件以及天赋等级如何变化……顺便一,这个没有天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了

Observation - 为啥太空中总出事儿?

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比如失重、减压舱、气阀……所有这些,No Code 都认为是无需对已经受过无数教育的玩家解释的了,可以入主题……AI 去操作的时候,艾玛很安静,一般情况下不会催促你(除非有一些操作是有时间限制的),你大可以耐心的去处理各种问题……中文本地化最后特地一下本地化,做得不错

Sign:DOLO开发记录 3

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最近一直在思考游戏的『厚度』。虽然避免陷入那样堆数字的境地,但实际上做出来的东西,看不出有『多厚』。……想大量增加道具……可是boss和结局还没完成……而且现在的商店系统,基本上通关了还买不了两三个……——……这两天完成后,感觉把整个系统逻辑列一下,否则下次就完全看不懂了

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

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hotmail,outlook微软的邮箱服务,国内163邮箱,qq邮箱等是不被承认的邮箱后缀名地址导致注册不了……Google验证码的,这个验证码不是简单的数字英文字母之类的,而是浏览器随机抓取图片(很大概率刷新浏览器页面操作好几次才能成功……填这个ID号是激活不了游戏的,只会一次又一次的告诉你填的是无效代码

ICY:霜寒版(ICY: Frostbite Edition)

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创造属于自己的角色,详尽的状态系统中你将设定角色的狩猎、旅行、搜寻、交流以及领导能力,接下就能开始白色废土中展开一次生存之旅……除了各种艰苦的环境以及野生动物外,各种不合群的人以及恶棍也需要你进行处理。……《ICY:霜寒版》对原版游戏进行了彻底重制,除了对各种功能进行改进外,还通过Unity 5重了整款游戏

昆法尔(The Quinfall)

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全新的 MMORPG 体验中,中世纪的深处,参与独特的战斗和沉浸式的故事,有几十个不同的职业。……了解改变昆仑城命运的被诅咒的皇冠背后的秘密。……通过史无前例的高级优化,每个系统上获得最佳性能

DarkWave Studio:2018/10/05

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这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……,现在得到的方法就是,背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况……并打断后得到其实例,通过这个实例去关联接口触发接口后面的逻辑,其实无非就是几个变量之间来回倒弄,后来我因为一无法执行接口的逻辑还头疼了半天

版本:Early Access


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