agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……就像西西弗斯推石头一样,我开发《Bloxpath》时,感觉自己也不断重复着“完成越多,未完成就越多

小组帖子:LD 47 Vintage Time

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当进度条经过音乐方块时候,方块可以通过按方向键移动。将所有的方块移动到正确位置即可过关。……可惜我有点菜orz……我打了一小会就关了,我发现我很难每个节奏这么短时间内,反应过来自己应该怎么操作……如果从 节奏地牢 思路出发,一个可能迭代方向是——“减少玩家节奏上容错,也就是必须节奏卡的更精准才能

来日本学游戏设计

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但是日本在今天仍然拥有着地理位置与文化之便,较为低廉学费与生活费负担,使得日本留学逐渐开始重新吸引着留学生们目光……传统日本大手会社更喜欢名门校出身的大学生。能进名门校则证明此人有足够学习能力,至于专业技能?……从事实上考虑,语言学校确实是相对稳妥一种道路,不管是长期的在留期限与升学资源

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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游戏信息微博地址,推特地址,Indienova游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址,爱发电地址。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……上述书籍荐也不荐,有兴趣游戏开发爱好者根据需求,多看看评论再购买

不明身份(Unidentified)

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这是一个可以不论风雨, 昼夜与那些狡猾生物作战第一人称射击游戏, 赚取更多钱来购买更上等装备……这是一个可以不论风雨, 昼夜与那些狡猾生物作战第一人称射击游戏, 赚取更多钱来购买更上等装备……提供:一个假的操作系统。3个地点。随机事件。随机生成生物。随机变化天气。8种武器和治疗针

领主传奇(Lords of War)

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《领主传奇》是一款快节奏可以支持真人即时对战策略牌游戏,在卡技能设计上更像回合制TCG/CCG……,还对操作出牌时机有一定要求,组,操作,临场反应,运气等多方面因素决定了战斗胜负,一般5分钟内即可完成一场对战……获得方式比较传统,可以是通过剧情模式通关获得,也可以通过与人竞技获得金币买卡包开包;游戏特色富有乐趣对战玩法

杉果娘:你不买,我不买,显卡马上降200!等等党们心里苦啊

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里面充斥着对无良奸商指责和对于购买到矿卡的哭诉,其中不乏官方直营店购买的案例。……为了甄别所购买的显卡究竟是不是矿,“望闻问切”成为了鉴别显卡成色主流手段。……,顺其自然地戒了“瘾”;要么加入DDD阵营

在游戏中书写东北——《冰河》开发手记

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你负责美术和音乐,怎么样?”……:通过想象被时代浪潮裹挟普通人命运,脑海中构建出一个衰败、苦难的东北。……怎么可能?整个学生时代,我有过好几次对某句话理解与多数人大相径庭经历,但这一次记忆尤为深刻

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……当我一遍遍回望大学的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解过程

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……当我一遍遍回望大学的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解过程

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