游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

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一张“有意义”的新切记制作新的目的不是为了赚钱,而是要服务于我们之前提到的目标。……保持平衡调整的频率《皇室战争》基本能做到一月一更新。同时还要预留足够的时间让游戏自身“进化”。……所谓直觉,也就是你有多了解你的这款游戏,你有多了解你自己设计的这些

Onyx:小龙的主体以及大概环境小Demo

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之后就是搞主角的事情,把建一半的模型建好做UV搞贴图扣骨架之类的把<绸>的操作逻辑封装一下,因为机制中不需要实际操控……大概基本逻辑是跟随目标点,加上事件动作之类的可以着手开始搭一下最后Demo要用的环境了具体机制操作实现慢慢,……工作量太大了目前先放一下还有个神奇的问题..实际导出运行时位移总会有点卡的,但在Editor里面预览的时候就很丝滑

highway★:GMS2学习日志★004

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说实话,之前连击和蓄力的时候了很久,动画切换的状态搞的我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在的效果还算满意……写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前的……洛克人的一个GMS工程里,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间

PatheaGames:我们晚了一点点,但以后会更快

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届时的主机版本会和Steam版本同时发售,但会在很快的时间更新第一个DLC,并赶上Steam版本的更新进度……在这里,也给大家一下3月的版本预告。这一次会在波西亚城里加入一个非常重要的市政设施-博物馆。……主角的装备陆续增加中。这一次会更新一套衣服,看上去很帅气

桌面修仙(Desktop Tourney World)

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3.寿命限制,突破寿命限制,追求长生;4.装备穿搭,装备影响牌的战斗效果;5.奇遇体验,特定时间,……抱歉的同时非常感谢《堆叠大陆》带给我们的启发,我们认为这是一个非常棒的游戏模式,简约但是并不简单,堆叠这个模式下……这是一个只有两个人开发而来的游戏,资源和时间的限制下,还面临着存亡的问题,我和搭档没有太多选择,我们曾想过空间战斗

诺娃独立游戏通讯 2025-#25

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……这意味着竹内润在卡普空,游戏开发行业圈子里的口碑,并没有玩家群体中间那么差,甚至从他目前的职位来看……关于本次更新相关的部分内容,实际上毕设展展出以及开拓芯链接上都是已经做出放出来的了

龙之歌:归潮节 DLC(Dragon Song Tavern:Festival of the Returning Tides DLC)

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*游戏剧情将持续游戏内时间一周左右。……DLC中卢将换上节日特别造型与大家一同欢度节日! ……DLC更新后前30天内,所有玩家可在任意季节体验该剧情与作物

danggexiaomimeiya:《香肠派对》新联动CG首曝!8月4日正式开启斗罗大陆联动赛季!

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但如果在持续时间内没有再淘汰敌人,BUFF时间一旦结束玩家就会因自爆而被自动淘汰。……也欢迎各位热爱《斗罗大陆》的玩家通过香肠派对的官网、微博、TapTap社区等多个渠道持续关注,第一时间获得最新的斗罗大陆联动赛季情报……《香肠派对》官网:https://xc.xd.com《香肠派对》TapTap社区:https://www.taptap.cn

Graduated制作组:Graduated - 新进度 写在测试版本之前

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好久没更新进度了,但实际上做了很多内容,事实上,顺利的话不久就要推出测试demo了。……原来的卡牌系统上,新加了配置组以及升级牌的功能,升级牌需要使用谈判点,谈判点通过和其他人进行谈判……与牌系统相关联,新加了一个类似桌游的玩法,游戏中暂且名为展现魅力,通过从玩家的卡组中随机的揭示几张牌

杉果娘:杉果日报:小岛秀夫将做客NHK游戏综艺;黑客破解N卡挖矿限制

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游戏基因组》(ゲームゲノム)节目《死亡搁浅》特辑,即将于10月15日星期五21:45~22:15(北京时间……通过有效地绕过英伟达设置的限制,矿工可以更好地使用这些“矿”。……科乐美还承诺未来也会根据用户反馈继续更新游戏,各位朋友还有兴趣给《eFootball 2022》第二次机会吗

版本:Early Access


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