indienova.com/u/utaplus/blogread/23165
做一张“有意义”的新卡切记制作新卡的目的不是为了赚钱,而是要服务于我们之前提到的目标。……保持平衡调整的频率《皇室战争》基本能做到一月一更新。同时还要预留足够的时间让游戏自身“进化”。……所谓直觉,也就是你有多了解你做的这款游戏,你有多了解你自己设计的这些卡牌
indienova.com/u/onyx/blogread/27640
之后就是搞主角的事情,把建一半的模型建好做UV搞贴图扣骨架之类的把<绸>的操作逻辑封装一下,因为在机制中不需要实际操控……大概基本逻辑是跟随目标点,加上事件动作之类的可以着手开始搭一下最后Demo要用的环境了具体机制操作实现慢慢做,……工作量太大了目前先放一下还有个神奇的问题..实际导出运行时位移总会有点卡卡的,但在Editor里面预览的时候就很丝滑
indienova.com/u/root/blogread/11704
说实话,之前做连击和蓄力的时候卡了很久,动画切换的状态搞的我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在的效果还算满意……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的……在洛克人的一个GMS工程里,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间
indienova.com/u/patheagames/blogread/5390
届时的主机版本会和Steam版本同时发售,但会在很快的时间更新第一个DLC,并赶上Steam版本的更新进度……在这里,也给大家做一下3月的版本预告。这一次会在波西亚城里加入一个非常重要的市政设施-博物馆。……主角的装备在陆续增加中。这一次会更新一套衣服,看上去很帅气
indienova.com/steam/game/2617800
3.寿命限制,突破寿命限制,追求长生;4.装备穿搭,装备影响卡牌的战斗效果;5.奇遇体验,特定时间,……抱歉的同时非常感谢《堆叠大陆》带给我们的启发,我们认为这是一个非常棒的游戏模式,简约但是并不简单,在堆叠这个模式下……这是一个只有两个人开发而来的游戏,在资源和时间的限制下,还面临着存亡的问题,我和搭档没有太多选择,我们曾想过做空间战斗
indienova.com/steam/game/4010370
*游戏剧情将持续游戏内时间一周左右。……DLC中卢卡将换上节日特别造型与大家一同欢度节日! ……在DLC更新后前30天内,所有玩家可在任意季节体验该剧情与作物
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34115
但如果在持续时间内没有再淘汰敌人,BUFF时间一旦结束玩家就会因自爆而被自动淘汰。……也欢迎各位热爱《斗罗大陆》的玩家通过香肠派对的官网、微博、TapTap社区等多个渠道持续关注,第一时间获得最新的斗罗大陆联动赛季情报……《香肠派对》官网:https://xc.xd.com《香肠派对》TapTap社区:https://www.taptap.cn
indienova.com/u/bigdudu/blogread/29099
好久没更新进度了,但实际上做了很多内容,事实上,顺利的话不久就要推出测试demo了。……在原来的卡牌系统上,新加了配置卡组以及升级卡牌的功能,升级卡牌需要使用谈判点,谈判点通过和其他人进行谈判……与卡牌系统相关联,新加了一个类似桌游的玩法,在游戏中暂且名为展现魅力,通过从玩家的卡组中随机的揭示几张牌
indienova.com/u/ceasia/blogread/29515
游戏基因组》(ゲームゲノム)节目《死亡搁浅》特辑,即将于10月15日星期五21:45~22:15(北京时间……通过有效地绕过英伟达设置的限制,矿工可以更好地使用这些“矿卡”。……科乐美还承诺在未来也会根据用户反馈继续更新游戏,各位朋友还有兴趣给《eFootball 2022》第二次机会吗
版本:Early Access
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