indienova.com/game/math-bff-and-notes--1
・宫宇地 樱苗“难道说你的目标是我? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起在相声部组成名为“克氏丛”的拍档,会上传动画到网路
indienova.com/game/math-bff-and-notes
・宫宇地 樱苗“难道说你的目标是我? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起在相声部组成名为“克氏丛”的拍档,会上传动画到网路
indienova.com/u/killskenny/blogread/34057
流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
indienova.com/groups/post/102521
流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
indienova.com/groups/post/102522
流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
indienova.com/game/drone-modern-warfare
在现代军事和安防领域,无人机已经成为执行侦察、打击等任务的重要工具,其优势在于高机动性、远程控制以及较低的作战成本……通过精确的控制和策略布局,玩家可以体验到无人机在现代战争中的实际应用,并在模拟战斗环境中提升自己的战术能力……该游戏不仅具备娱乐性,还能帮助玩家更好地理解无人机在作战中的关键作用
indienova.com/groups/post/1281
扣减耐久浮标,若扣减量大于等于容量,则被击破3.当生命恢复时或获得护甲时,恢复等量耐久浮标,机制&词条解释伤害结算流程选定目标被选定为目标攻击前被攻击前造成伤害前……(多段伤害的后续伤害结算的起点)受到伤害前扣减生命造成伤害后受到伤害后(多段伤害的非最后一次伤害的终点……)攻击后被攻击后结算结束牌堆篇增效:将增效标识放置英雄卡上,相同增效可叠加;抵挡:在受到伤害前,只有一次抵挡机会
indienova.com/game/lazy-devils-game-life
还有村落和野外的修炼之人可以挑战,失败后获得有意思的道具。……作者说:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……而且我自己没钱翻译英文,no english! 有想问的可以加 Q 群:683676609
indienova.com/groups/post/99725
工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……前期团队规模在6-8人。公司选址将在上海或周边城市。……我是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577
版本:Early Access
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