orochi2k:开发日志#77 在这个垂死的世界中又一页

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31228

也许,只有那些最后时刻依然Yui身边的人才会知晓下面这段话的含义:感谢你,过往那些岁月中提供的拥抱……日本前首相安倍晋三几小时遇刺身亡。英国首相约翰逊昨天被迫辞职。……的角色造型让世界更加多样化。的读书机制让过程更加顺畅

如何设计失败

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-failure-in-video-games/

不断重复之前完成过的内容以回到失败前的状态会愈发让玩家们感到恼火,检查点之间的距离也会对此产生影响。……资源在前两个层级中,玩家不必做太多事情就可以回到失败前的状态继续游戏。……觉得对于这类极具挑战性的游戏而言,这种设计是对玩家资源的无意义消耗

Puzzle&Draw(Puzzle&Draw)

indienova.com/g/Puzzle&Draw

这游戏太简单了?……(来自群友的反馈)0.75版本中新增【纯白地狱】模式设置界面中,调成GAMEMODE B即为该模式该模式下……;增加了UI,如果抽到卡片,会提示;修改了获得金币的规则:关卡难度和金币有关;6.2日更新:PC0.9

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

indienova.com/u/iwse/blogread/21161

每一关中提供不同的场地布置和怪物。……对抗模式还是的一个执念吧,在给腾讯的采访中也过,一直认为多人游戏中,竞技类是最有活力的,想来不管是……风格题材两周比较掉发的是到底要套用什么题材

方程:《百元之恋》与崇高的失败

indienova.com/u/asukalin/blogread/36829

河野真太郎《战斗公主劳动少女》里评论《百元之恋》的结局时过,“最后狩野牵起一子、把她带走的场景才是遗憾与讽刺的……,但最后拒绝了昊坤的夜宵邀约,并且之后发了一条朋友圈,“赢了”。……如果从女权主义/女性独立的角度看,可以,《百元之恋》的故事讲的是一场失败的女性战斗,相对的,《热辣滚烫

CODE2040(CODE2040)

indienova.com/steam/game/993870

《SOMA球,你最佳的战斗伙伴》矿物「SOMA」能在战斗中提供不同的协助功能,不论是能让你担任坦克的……杀死它们之后也许你还可以获得…《NRSS颈环,存活分秒必争》为了限制行动,每个玩家都配有一个《NRSS颈环》,若是时间结束没有到达安全区……努力时间结束完成任务吧!

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/groups/post/29193

接着又提出了一些作者关于设计技巧的经验总结,这些技巧总结跨度比较大,从游戏设计本身到与其它艺术的联系,从娱乐体验到收转化……如果前面的章节可能因为理论陈述过多让你感到空泛(但并非无物),那这一部分的内容就明显更接地气了一些。……一个失败的项目,最后总结起来,往往并不是真的因为犯了什么致命的错误,而是因为太多细小的、琐碎的Bad

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

接着又提出了一些作者关于设计技巧的经验总结,这些技巧总结跨度比较大,从游戏设计本身到与其它艺术的联系,从娱乐体验到收转化……如果前面的章节可能因为理论陈述过多让你感到空泛(但并非无物),那这一部分的内容就明显更接地气了一些。……一个失败的项目,最后总结起来,往往并不是真的因为犯了什么致命的错误,而是因为太多细小的、琐碎的Bad

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129

就像上一篇月志的,这个月把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……鲁迅曾经过:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏……也许未来某个时间再回来看这个还会感受到历史轮环的转动。当然,这也可能是失败

心动厨房(Kokoro Kitchen)

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农场到餐桌烹饪:小花园中为作物浇水并在其成熟后收获!……购买物品与升级:仔细管理餐馆的财务,确保有足够的资金为餐馆及自己购买物品。……艾伦餐馆过去有几位常客,当后者光顾时,完成他们的挑战以了解餐馆的历史!

版本:Early Access


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