小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

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2.商城模块2.1.道具这是玩家获取卡牌的主要来源,道具模块玩家可以通过游戏币来购买相应的游戏扩展卡包……的AI卡组可以冒险模式中增加的卡组,并增加相应的扩展卡包,扩大玩家卡牌的收集欲。……可以试试先做一套实体卡玩一下,看看到底怎么样,而且这个案子本质上来说跟炉石传说没有任何区别

电脑 RPG 游戏史 #56:辐射、地传说 2 - 命运守护者

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3 译者:泛用无界角色扮演系统(GURPS, Generic Universal Role-Playing……4 译者:SPECIAL 系统,是整个《辐射》系列中所有能力的规则集,SPECIAL 是由系统中各个基本属性的英文首字母组成的缩写词……因为游戏流程不长并且有时间限制,第一次通关不会超过 20 小时,但是尝试角色和选项的过程中你会轻而易举地花掉成百上千个小时重新通关上

红至日 2:幸存者 - 豪厄尔 · 巴克雷斯公司(Red Solstice 2: Survivors - Howell-Barrex Inc.)

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然而,拥有豪厄尔·巴雷克斯公司 DLC 的玩家无法作为房主发起 DLC 主线战役的多人游戏。)……属性:- 新主线剧情体验角色与故事背景迥然不同的全新故事。……- UBAS(通用双足步行装甲系统)UBAS 是一种战斗型外骨骼装甲,可挂载多种火力输出与生存辅助装备

电脑 RPG 游戏史 #35:巫术 7 - 失落的迦地亚、星际控制 2

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1992 年作发售后我就进行了游玩尝试,当时我对摇身一变成为电脑游戏的作仍然一头雾水,因为那会儿我电脑上还没玩过什么大作……加入了一些的法术和技能,对开锁和解除陷阱进行了一定改良,不过核心系统并没有怎么改变。……2 译者 Bradley 接手巫术项目前的两位制作人

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

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游戏通关时长约9小时,所以如果有300人通关(弃游玩家的时间不计入),那么就相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时……一年半下来,学会不少玩意儿,之前写过文章分享。……BUG都是Godot引擎导出后或者别人电脑上才能够复现的BUG,本地编辑器发现不了AI辅助游戏文本本地化

电脑 RPG 游戏史 #110:无主之地

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__________1 译者:绿光系统于 2012 年推出,用户可以通过投票来决定哪些独立游戏能够进入……(即打破第四面墙)却意外道出了作品中的场景是很经典的电影或者文学场景之一。……3 译者:元幽默是一种喜剧表达。所谓元 xx,指的是系统外对系统本身的描述

针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE 将免费授权支持

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:针对游戏上线后平台月收入不超过 100 万人民币的情况。……CRI Middleware 株式会社的前身是日本最大的 IT 公司 CSK( SCSK)于 1983……音频工作者可以直接使用编辑器来快速高效的设计游戏音频,并实时预览音频游戏中的触发效果,而不用程序员参与其中

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……控制各种各样的变身,每次完成游戏时解锁的变身。……只需把它加进你的愿望里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

牧野之歌:桌面逸境(Wonderland on Desktop)

indienova.com/steam/game/3461610

虽然偏安一隅,但是依然有光照系统,昼夜切换!……没有任务,没有目标,没有其他要求,有的是多种多样的作物和大片开发的土地!……你可以之上工作,学习,娱乐,时不时观察一下你的农场!哦,别被老板发现啦!

疯子:一些开发小经验分享

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不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……让我们选择Behavior Designer而不是之前一直使用的另一款行为树插件,最重要的原因是它的事件系统……在此,感谢插件的作者!AudacityAudacity是一款免费,开源,跨平台的音频处理软件

版本:Early Access


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