诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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或者阴阳怪气让他破防~~~ 《茶言茶语》是一款文字对话游戏,您会面对生活中的各种人物的逼逼叨叨,您会怎么……完善主线和往常一样,我还是不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……我会等主线完善过后再去处理。目前主线制作进入中后期,大概我的开发版本下能玩到第七第八章左右

小组帖子:Life

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pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外……下载地址不要用度盘,有些老外下载不了,推荐传 itch.io 上去。……我还真是too young啊,手感确实一是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz

诺娃速递:Minute of Islands

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但是,你或许能阻止这个世界崩塌,但是有些东西可能是永远也修复不了的。……特色:故事驱动的环境下使用像魔杖一样的 Omni Switch 来解开谜题;展开一段具有诗意的故事;……如果喜欢的话,就赶紧添加愿望吧!

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么,以前的生活过去了,……目前暂时就继续大海里游吧,一游到海水变蓝。……往后我就一直在拼了老命坚持着解释我自己的话,努力不被你“牵着走”,但在你看来我大概只是固执己见听不进你的话吧

贝拉提亚(Bellatia)

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一款日系风格的角色扮演游戏,讲述的是一个叫阿斯兰的地方,人们为了争夺贝拉亚这个神器而产生了两种不同的阵营……,那些无法处理贝拉蒂亚力量的人正在变成邪恶的生物并在世界上引起许多动荡

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

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延迟旋转”效果随着摄像机的拉近,逐渐变慢。……这里的站立动作应该属于第二次翻滚动作的一部分。……碰撞体是一个胶囊,棍子与“复合碰撞体”密接触时,会产生很多个受击点,那么在哪个受击点上播放受击特效合适

《恶霸鲁尼》与开放世界游戏设计

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吉米·霍普金斯:嗯,也许打人解决不了问题…算了!……在那之前,我们只好梦想着这样的未来——一直在梦想——而它或许永远都不会到来。……[2] 译者:即《疯狂小旅鼠》(Lemmings)系列

山海猎人(Ancient Huntsmen)

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盘古开元,身化万物,天地觉醒;斗转星移,荒蛮渐隐,文明崛起;不料,千年后某日,东方华夏城再现上古神迹。……盘古开元,身化万物,天地觉醒;斗转星移,荒蛮渐隐,文明崛起;不料,千年后某日,东方华夏城再现上古神迹。……- 箭塔:地图中存在4座防御箭塔,玩家移动至箭塔下方点击箭塔即可激活箭塔,消耗金币即可升级防御塔

Lanza:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系?……:为了简化描述,本文章的3D空间假设所有物件的z坐标都相同,即"没有和地面的高度差"。……显然,这个世界里的任何一个物体都应该携带它的"底座"信息

小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系?……:为了简化描述,本文章的3D空间假设所有物件的z坐标都相同,即"没有和地面的高度差"。……显然,这个世界里的任何一个物体都应该携带它的"底座"信息

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