东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129

(月志出现的所有游戏素材均为未完成品,代表最终质量)(础词糙句请海涵)汐 齣 这篇月志可能要吃书了-……-(2018.1.18预写) 这个月着实过得比较痛苦,因为着重的是不怎么看得见进展的代码,又没有什么干货可以展示了……有些解决方案的代码其实非常简单,但因为经验的短缺就是得花更多的时间,解决问题了也高兴起来

策划的自我修养(四):职场发展要素

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-4/

再下一层的责任心是“这事儿交给我,我怎么才能把它干好”,或者“我有没有能力把它干好”。……只要领导傻,这样的人很难发展不好。……这就是一种回避人格,不知道怎么办的事就放一边不管,看着它越来越严重

法师时代:最后的守护者(Ages of Mages : The last keeper)

indienova.com/steam/game/820610

王国正在被入侵,公主刚好抓走!4个蠢萌的魔法师能否承担“守护者”的责任,重振鼎盛的魔法师时代?……瞧瞧我们的火魔法师怎么样?冰魔法师表示不服自然系的法师咆哮:我可以买一送一!……电魔法师笑而语,“手残选我准没错!”每个魔法师都有丰富的技能树,一步步解锁你的强大技能!

通行证(GatePass)

indienova.com/steam/game/3250940

当他在家中午睡时,一只野生粘液入侵并变成了他房间的门,将他囚禁一个不同的空间里。……有时,只有靠反应和技巧才能到达出口。……两种结局红色出口,难度较低,玩家需要通过 50 个关卡才能到达结局

通行证(GatePass)

indienova.com/game/gatepass

当他在家中午睡时,一只野生粘液入侵并变成了他房间的门,将他囚禁一个不同的空间里。……有时,只有靠反应和技巧才能到达出口。……两种结局 红色出口,难度较低,玩家需要通过 50 个关卡才能到达结局

小组帖子:我打赌这个游戏肯定没人玩过

indienova.com/groups/post/100704

春天到来之前找到你》要发售啦!…… steam 游戏平台搜索“春天来到之前找到你”即可找到,2021年11月12日正式发售。……(推荐该平台其他游戏)许多问题没办法解决,十分抱歉!

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么办?……A: 快速解决方案:请首先尝试按住左边shift键点击启动游戏看到游戏logo后松开。……彻底解决方案:请检查游戏设置内DirectX选项 从9调整至11。Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办?

棋子地下城:Shubousha(Chess Dungeons: Shubousha)

indienova.com/steam/game/2118010

帮助白色棋子拯救他们的国王解决国际象棋难题 这个地下城主题的爱好者和新手日本风景游戏推箱子风格

全球主义(Globalism)

indienova.com/game/globalism

找到解决人类当前问题的方法! 全球主义是跨越 21 世纪的全球战略。……该游戏深入探讨了对政府重要的各个方面:经济、国内政治、国际关系、军事行动、气候变化、科技进步。……这一切都可能成为人类游戏中稳定发展的障碍。带领国家本世纪取得成功对玩家来说将是一项艰巨的任务

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

游戏研究领域内,很多人都认为电子电子只是一种人为的划分,我们应该研究各式各样的游戏,无论是电子游戏……同年,布里斯托和德克萨斯大学达拉斯分校也召开了国际学术会议。……DiGRA 是游戏研究者们的国际协会,协会首次会议于 2003 年在荷兰乌得勒支举办,同年,我哥本哈根

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)