indienova.com/history/1130
1999:《汪达尔之心 2》1996 年,《汪达尔之心》诞生,它是由 Konami 为 PS 开发的……这也使得 3 年之后的续作《汪达尔之心 2》的开发成为可能。……《汪达尔之心 2》在许多方面都与前作有所不同,这也为它带来了相当两极的分化
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26593
3、符合游戏的声音 想要让游戏音乐制作有出众的表现,那么就一定要关注游戏中所会遇到的一系列,例如按钮的声音……现与国内外数百家游戏厂商达成长期合作,作品遍布全国各地及海外市场。……客服不仅可以随时解决玩家的难题,其是否及时响应也关系到了玩家对于一款棋牌游戏的好感度
indienova.com/steam/game/2776860
尊敬的玩家们,感谢您一直以来对我们游戏的支持和热情反馈,如果想了解更多最新的信息,请关注我们的社交媒体账号我们的……我们非常重视你们的反馈,并正在全力以赴解决这些问题,以提供更好的游戏体验。……💣 天灾:随时都会出现的肌肉猛男 / 冷眼旁观的机器汪比格犬✓ 无缘无故在路边打你一拳的肌肉鼠鼠 ✓
indienova.com/game/dreamed-away--1
这是一款步行模拟游戏,你将操控一位精神异常的主角。……你必须逃离所遇到的“某种存在”,并回到你熟悉的原本世界。……在探索地图的同时不断躲避“某物”,并寻找逃脱的方法
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36525
在Godot中给游戏开发GUI界面(主要是暂停界面)遇到了问题 遇到了一些困难,最近在Godot里初始化……UI界面出了点问题,游戏开机时并没有正常显示工作室的Logo(已经在项目设置里弄过了),虽然主菜单能正常使用……,主要的问题还是在游戏中的暂停页面,按ESC游戏是暂停了,可是暂停UI的按钮用不了,已经多次检查过代码无误
indienova.com/u/mioku/blogread/32972
顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……在计划制作许多内容时,每当正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好。……不过,一点点的成果是在积累的,我已经在很多目标前半途而废,这次一定要走到终点呀!!!
indienova.com/steam/game/2827910
TiltTurn 是一个你需要解决交换拼图的游戏!……在TileTurn中等待着你的是一个令人惊叹的拼图世界!……别忘了把游戏加入心愿单和收藏夹哦!订阅我们的开发者页面!
indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569
我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚……,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家,对就是你4.……多周目如果单周目就不能吸引玩家,你如何奢求他们看到你后面的精彩呢
indienova.com/game/holy-shot
别念经了,拿起家伙开炸吧——罪恶太多,必须物理超度!……真·物理破坏系统没有什么是你手中的武器解决不了的,如果有,那就再来一发核弹!……扳机,是天使的外交手段在《物理超度指南》里,你可以自由选择使用哪种方式升天对手
版本:Early Access
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