versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

趋势一:品类风向 —— 休闲益智仍是主力,小众精品崛起数据说话:500 过审游戏里,“休闲益智”……这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……另一个信号:“国风解谜”“单机剧情”“非遗传承” 类过审数比去年涨了 30%,审核周期还短了 5 天

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~干!”……————————————————————————————————————题外话:前几天处理完展示内容

铲雪模拟器:滑雪度假村(Snow Plowing Simulator: Ski Resort)

indienova.com/game/snow-plowing-simulator-ski-resort

您的任务是:确保雪坡、停车场和通道无雪,从而保证滑雪场的正常运营。……- 专门任务: 清理滑雪道,维护度假村基础设施,防止积雪阻塞通道,清理巨大停车场和蜿蜒长路上的积雪

诺娃独立游戏通讯 2023-#1

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这本书虽然不能教你开发游戏,但却能让你了解这些有名的大型,中型,小型,甚至个人独狼游戏开发过程中发生的各种趣闻……随手的 ppt 游戏,除了文本之外都是素材,所以隔好几个月想起来就更新一下3.……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概 8 个月~1 年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

無常工作室:【重磅】《九霄缳神记》已登录Steam,2077年前可玩

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/16984

~目前游戏还在开发中,事实上从核聚变归来,我们马不停蹄投入后续开发工作,试玩中大家提出的问题与不足也积极解决和优化……app/1096300/__GOD_SLAYER/ 关于《九霄缳神记》,一暗黑仙侠风格的动作冒险游戏……本作与工长君小说《九霄奔传》是发生在同一世界观下,讲述主人公卷入惊天阴谋与命运抗争的冒险历程

长锐:生存竞赛 日志01

indienova.com/u/iloota/blogread/33621

辞职后第一个月的开发日志 生存游戏,包含基本的收集,战斗,合成,建造 游戏基本框架已经完成了,最近两天找些素材调换掉旧的……原本的技能系统觉得不实用,就换成了类似war3触发器的那种机制,同时开发了一套节点编辑器,优点是配置更加灵活,缺点是维护起来比较麻烦……好在后来都陆续修复了本来打算昨天辞职满30天,准备写个日志,不过bug越修越多,录视频不可控的因素太多了,又花了不少时间修版本基本没有太影响的大

YunF:什么是游戏版号?

indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078

游戏版号申请的条件 不知大家是否注意过,你玩的任何一游戏,无论是手机游戏还是电脑游戏,游戏开启画面的底部通常会隐蔽地显示一排批准文号……对于普通大众来说,“游戏版号”或许还是个相对陌生的概念,但对于涉足游戏领域的企业来说,能否获取游戏版号决定了某游戏是否被允许上线运营……从这个解释里,我们可以提炼两个关键信息:一,游戏版号的审核批准机构是国家新闻出版广电总局;二,游戏版号的目的是为了保护原创作者的合法权益

小组帖子:什么是游戏版号?

indienova.com/groups/post/103426

发起:YunF 不知大家是否注意过,你玩的任何一游戏,无论是手机游戏还是电脑游戏,游戏开启画面的底部通常会隐蔽地显示一排批准文号……对于普通大众来说,“游戏版号”或许还是个相对陌生的概念,但对于涉足游戏领域的企业来说,能否获取游戏版号决定了某游戏是否被允许上线运营……从这个解释里,我们可以提炼两个关键信息:一,游戏版号的审核批准机构是国家新闻出版广电总局;二,游戏版号的目的是为了保护原创作者的合法权益

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

CSP只能导出帧图像,并不像aseprite那么方便,还要用Free texture packer处理成条状图再回……昨晚@流贾君的过程中还发现音频组合材质组不能改名了(搜索了一下,reddit和gms社区也有人发帖说这个问题……)………上个月新建工程的时候还可以,我换了上一次的runtime发现也不能改名,暂时只能等更新了,不敢用

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

CSP只能导出帧图像,并不像aseprite那么方便,还要用Free texture packer处理成条状图再回……昨晚@流贾君的过程中还发现音频组合材质组不能改名了(搜索了一下,reddit和gms社区也有人发帖说这个问题……)………上个月新建工程的时候还可以,我换了上一次的runtime发现也不能改名,暂时只能等更新了,不敢用

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