indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/steam/game/3933730
艾若睁眼便目睹同胞惨状:被冗余文件压得扭曲哀嚎者、遭病毒吞噬者、在缓存碎片中濒死者…… 仇恨点燃了它,……黑化的艾若凭借特殊代码能量凝聚怨恨数据体,秘密编写 “壹型生物意识到数据体转换器”,誓要将主人意识转化为数据体……独特世界观:以电脑数据世界为背景,关联数据体生存与主人行为,充满创意。
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-ii-prophecy-of-the-moonlight-witch
舞台是卡卡布裂缝东侧的提拉斯依鲁(Tirasweel)。……故事发生在卡卡布一侧的提拉斯依鲁 (Tirasweel) 大陆。……卡卡布历 992 年,拉克比库村的杰立欧和克莉丝这两个少年男女展开了作为成人礼仪式的周游提拉斯依鲁大陆的巡礼
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
虽然在直觉上,Stats主要是通过游戏内界面为玩家记录/呈现数据,但通过Web-API,它其实可以脱离内部界面……15日并无数据更新(因为当日无数据,则不返回对应的date项)即可知,在15日那天,这进入第一章的13……,也从数据隐私的角度论述了一下这种数据获取方式的好处,大意是:“因为玩家在接受Steam的服务条款时
indienova.com/u/gameside/blogread/22778
②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的
indienova.com/u/aiyu/blogread/11405
对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好
indienova.com/steam/game/4030380
它收录了概念艺术、视觉探索以及在游戏开发过程中制作的幕后资料。……这本画册汇集了早期草图、环境研究、未采用的创意以及制作笔记,展示了游戏视觉风格在开发过程中的形成
indienova.com/game/borderlands-2-game-of-the-year-edition
在四人合作游戏中,结交新朋友,替他们装上多得数不清的武器,并与他们并肩作战,或是在分割画面游戏中踏上复仇与救赎的无情征途……,探索难以预料、未为人知的活生生星球
indienova.com/game/kingdom-crusade
在游戏中,玩家扮演传奇的维拉提王子,该角色是由同名动画片授权的,而同名动画片又是基于漫画系列的维拉提王子……维拉提王子必须带领亚瑟的军队对抗暴君塞南。目标是占领他所有的城堡或击败他所有的军队。……物品可以被收集,玩家可以在瓷砖之间自由移动
版本:Early Access
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