大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

着色 Project_Shading

indienova.com/steam/game/3933730

艾若睁眼便目睹同胞惨状:被冗余文件压得扭曲哀嚎者、遭病毒吞噬者、缓存碎片中濒死者…… 仇恨点燃了它,……黑化的艾若凭借特殊代码能量凝聚怨恨数据体,秘密编写 “壹型生物意识到数据体转换器”,誓要将主人意识转化为数据体……独特世界观:以电脑数据世界为背景,关联数据体生存与主人行为,充满创意。​

新英雄传说 2:白发魔女(The Legend of Heroes II: Prophecy of the Moonlight Witch)

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舞台是卡卡布裂缝东侧的拉斯依鲁(Tirasweel)。……故事发生在卡卡布一侧的拉斯依鲁 (Tirasweel) 大陆。……卡卡布历 992 年,拉克比库村的杰立欧和克莉丝这两个少年男女展开了作为成人礼仪式的周游拉斯依鲁大陆的巡礼

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

虽然直觉上,Stats主要是通过游戏内界面为玩家记录/呈现数据,但通过Web-API,它其实可以脱离内部界面……15日并无数据更新(因为当日无数据,则不返回对应的date项)即可知,15日那天,这进入第一章的13……,也从数据隐私的角度论述了一下这种数据获取方式的好处,大意是:“因为玩家接受Steam的服务条款时

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

②上周给混子哥发了邮件,回,先把授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

Transience Official Artbook

indienova.com/steam/game/4030380

它收录了概念艺术、视觉探索以及游戏开发过程中制作的幕后资料。……这本画册汇集了早期草图、环境研究、采用的创意以及制作笔记,展示了游戏视觉风格开发过程中的形成

无主之地 2:年度版(Borderlands 2: Game of the Year Edition)

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四人合作游戏中,结交新朋友,替他们装上多得数不清的武器,并与他们并肩作战,或是分割画面游戏中踏上复仇与救赎的无情征途……,探索难以预料、为人知的活生生星球

Observation - 为啥太空中总出事儿?

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这不得不让人对这一款新作充满了极大的兴趣。……但是,我总觉得系统的 AI 应该面对的是大量的数据,而不是这么多形形色色真实的可视化的设备。……中文本地化最后特地一下本地化,做得不错

王国十字军(Kingdom Crusade)

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游戏中,玩家扮演传奇的维拉王子,该角色是由同名动画片授权的,而同名动画片又是基于漫画系列的维拉王子……维拉王子必须带领亚瑟的军队对抗暴君塞南。目标是占领他所有的城堡或击败他所有的军队。……物品可以被收集,玩家可以瓷砖之间自由移动

版本:Early Access


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