indienova.com/u/ceasia/blogread/30106
一方面,每月花个10美元就能畅玩数百款游戏真的很划算;但另一方面,如果我们真的让 XGP 囊括一切,他一定很难理解我们怎么会蠢到让订阅制取代零售的地步……值得一提的是,Turtle Rock 工作室已经被腾讯收购,希望有了资金入驻的《喋血复仇》真的可以越来越好……年,两位工作时间均超过 10 年的巡警 Louis Lozano 和 Eric Mitchell 在处理一起正在进行的抢劫案时
indienova.com/steam/game/1090850
F-16C是一款1970年代开发的单座单发多用途战斗机。……F-16C是一款1970年代开发的单座单发多用途战斗机。……高度真实和研究详尽的驾驶舱,可以在6自由度里用鼠标交互。用按钮和开关交互驾驶舱
indienova.com/u/1609969884/blogread/31790
虽然游戏创作者只是从 “游玩体验” 这一点出发去创作一款游戏,在设计上对于游戏的评估也仅仅只有 “是否好玩……这样的区别或许没有对玩家(包括我)的游玩产生影响,但却实实在在地影响了我自身对于游戏的喜好,让我产生了……作为一个玩家,我对于《街霸》中的竞技要素不太感冒,也不想花费大量的时间去进行一个 “失败→练习→成长→
indienova.com/groups/post/33440
我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile……层来画,层的遮挡怎么处理呢?……也能用depth来解决吗?
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/steam/game/2244160
在经历了10年前的巨龙侵袭事件之后,这座城市失去了它原本的光彩。……游戏流程玩家将扮演娜诺卡,成为发明工坊的工坊技术士,任务是在一年内复兴特利思提亚。……随着商店生意的兴隆,会有越来越多的新商店在城市中遍地开花,从而推动城市的快速发展
indienova.com/game/tristia-legacy
在经历了10年前的巨龙侵袭事件之后,这座城市失去了它原本的光彩。……游戏流程玩家将扮演娜诺卡,成为发明工坊的工坊技术士,任务是在一年内复兴特利思提亚。……随着商店生意的兴隆,会有越来越多的新商店在城市中遍地开花,从而推动城市的快速发展
indienova.com/groups/post/75970
是一款roguelike模式的模拟经营rpg游戏。目前已暂停。……6.demo是不是一次就能顺利做出效果,对修改/失败怎么看待。……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人
版本:Early Access
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