KO_OP 与 GNOG:在 TAG 制作一款数字玩具

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我们希望玩家哪怕谜题困住,互动本身也是有趣,这样他们就能继续探索,从而可能获得新思路。……我们有机会观察到玩家不同情况下进行游戏,比如独自游戏,或者一个喧闹的人群之中,我想这会告诉我们未来关于设计不同平台游戏更多信息……这是一个测试导向迭代过程,我们需要观察玩家在哪感觉迷惑,然后尽我们所能来澄清

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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陈佶引用一下正在筹备之中中文官网的内容:就读纽约大学游戏设计系陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……我们也得益于极简角色设计,这种白,用简单动作就可以表达非常丰富情绪、内涵。……陈佶当时纽约大学毕设时候,我们每个小组需要找一名校外指导(external advisor)

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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游戏定位:和我家儿子一样 2 年级小学生,随着学习内容增加游戏继续更新。……当前模式完成后与预想差不多,但注意力控制方面还略有不足,当前模式下关注度怪物上,要跟随题目造成注意力分散……:综合讨论组会员:RicoZhou我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏 https://www.spiritoverflow.io

生活模拟器(Life Simulator)

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《生活模拟器》是一款轻松氛围模拟养成类游戏,游戏中玩家将扮演一个初入社会的大学生进入一线城市,经历四年打拼最终找到自己想要的人生……,面对两位数余额,这些是否让你感到无力?……梦想与坚持——买房买车是否成为了你目标,你坚持会有结果

生活模拟器(Life Simulator)

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《生活模拟器》是一款轻松氛围模拟养成类游戏,游戏中玩家将扮演一个初入社会的大学生进入一线城市,经历四年打拼最终找到自己想要的人生……,面对两位数余额,这些是否让你感到无力?……梦想与坚持——买房买车是否成为了你目标,你坚持会有结果

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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门可以锁上和解锁?是什么告诉玩家一扇锁着门会打开,而不是一扇他们永远也打不开门?……它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站门口,阻挡玩家2?……一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏怎么引导玩家开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……目前游戏摩点网的页面处于创意阶段,如果大家对这款游戏感兴趣的话,不妨点击“看好这个创意”去支持一下吧

Chasing Tails 〜雪中誓约〜(Chasing Tails ~A Promise in the Snow~)

indienova.com/steam/game/1555110

琼在搬进新家之后做那些怪梦又是怎么回事?还有,最重要是,狐狸少女真的和这些事情有关?!……各种各样成就。交易牌——只要得到Steam批准就会添加!可爱女主角。有点没头没脑。……她跟你产生怎样交集呢?一位神秘狐狸少女,说不定和琼最近碰到倒霉事有关。你是不是该教训教训她?

千丝万缕 蟠之章(BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA)

indienova.com/steam/game/2987540

玩家将通过女大学生・结城硝子视角,一起卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌因缘之中,体验“千丝万缕”……玩家将通过女大学生・结城硝子视角,一起卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌因缘之中,体验“千丝万缕”……山中搜寻的硝子,再次匍匐地面上某物袭击了——。自此,硝子体验到了小镇残酷恐怖历史一处缩影

友尽对决(Friends vs. Friends)

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提升玩家等级,获得全新牌,加强已有牌,逐渐掌握一众脱线角色独特被动技能。你问我好在哪里?……:为了提升凝聚力,我们尽最大努力一碗水端平,创造公平竞技环境,无脑来玩就是了!……- 更新与季度内容:本体发售后也持续更新角色、牌、地图和基地升级相关内容

版本:Early Access


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