indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
该群号已经在活动页面中放出。8. 挑战成就怎么设置?操作是否困难?以及如何检测结果?……除了持续的稿件曝光外,还会和媒体、KOL进行微博等多平台联动,也会产出多样化的曝光内容。10.……答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
码出总系统,做好了存档系统、成就系统、事件系统、角色系统、场景系统、无缝载图,做了个demo小场景。……(鱼还是有摸鱼的,随便栽几朵小花(误)给大家观赏观赏)关于游戏中赛博朋克城市的设计,在2d游戏中,赛博朋克风格不管是布景还是灯光都必须一笔一画的构建……还有就是赛博朋克真的是那种一想象就全部在脑海里,然后创作的时候脑海就全部模糊了
indienova.com/u/wb-2323233173
每天都在假装现充。 微博:爽朗君w
indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西
indienova.com/groups/post/100025
发起:Steamer 需要优先处理信息的游戏数据列表地址:https://indienova.com/……gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改的权限
indienova.com/game/ultra-fishing
• 鱼的外观:每条鱼都是随机生成的大小。 背包、商店和物品:游戏带有完整的商店和背包系统。……物品类别下包括鱼饵、鱼竿和鱼 统计与金钱:每次成功钓到鱼后,玩家将获得相应的指定或随机生成的 XP。……在玩家菜单中,将显示玩家捕获的最大鱼的名称、大小和鱼的数量
indienova.com/u/jkllin/blogread/4606
力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意把别人逼疯……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的说,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版……demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,未,在,游,戏,程,序,中,实,现……最新版demo
版本:Early Access
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