本周 Steam 值得关注的游戏 09.16 - 09.22(三)

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第二部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……喜欢的朋友请加入愿望支持我们!

本周 Steam 值得关注的游戏 07.18 - 07.24(四)

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支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……从丰富的战利品中建造强大的建筑,同时字节大小的战术谜题中试图拯救一个被破坏的复古计算机系统。……即将步入 30 而立之年的他,又将怎么拾起自己埋下的一粒粒苦果?

RPG Maker中文官方账号 多平台同步正式开设!

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从早期玩家群体中流传的经典作品,到如今 Steam 等平台上广受欢迎的独立佳作,RPG Maker……它还提供灵活的战斗设定、对话编辑和动画系统,让故事表现更生动。……账号开设抽奖活动为庆祝官方账号的启用,RPG Maker 官方将在 B 站与微博同步开启抽奖活动

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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群号已经活动页面中放出。8. 挑战成就怎么设置?操作是否困难?以及如何检测结果?……除了持续的稿件曝光外,还会和媒体、KOL进行微等多平台联动,也会产出多样化的曝光内容。10.……答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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码出总系统,做好了存档系统、成就系统、事件系统、角色系统、场景系统、无缝载图,做了个demo小场景。……(还是有摸鱼的,随便栽几朵小花(误)给大家观赏观赏)关于游戏中赛朋克城市的设计,2d游戏中,赛朋克风格不管是布景还是灯光都必须一笔一画的构建……还有就是赛朋克真的是那种一想象就全部脑海里,然后创作的时候脑海就全部模糊了

会员:爽朗君w

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每天都在假装充。 微:爽朗君w

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西

小组帖子:需要优先处理信息的游戏数据列表地址

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发起:Steamer 需要优先处理信息的游戏数据列表地址:https://indienova.com/……gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改的权限

终极钓鱼(Ultra Fishing)

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的外观:每条鱼都是随机生成的大小。 背包、商店和物品:游戏带有完整的商店和背包系统。……物品类别下包括鱼饵、鱼竿和 统计与金钱:每次成功钓到后,玩家将获得相应的指定或随机生成的 XP。……玩家菜单中,将显示玩家捕获的最大鱼的名称、大小和的数量

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意把别人逼疯……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的说,想做好游戏就这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版……demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,,游,戏,程,序,中,实,……最新版demo

版本:Early Access


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